Paint3D

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AI 解读 由 AI 自动生成,仅供参考

Paint3D 是一款面向 3D 内容创作的开源生成框架,能够依据文本提示或参考图像,为空白 3D 网格自动生成高分辨率、多样化的 2K UV 纹理贴图。与传统方法不同,Paint3D 专注于生成“无光照烘焙”的贴图,这意味着生成的材质不包含固定的光影信息,用户可以在现代图形管线中自由重新打光或编辑,极大地提升了工作流的灵活性。

为解决这一挑战,Paint3D 采用了由粗到细的两阶段生成策略。它首先利用预训练的深度感知扩散模型进行多视图融合生成初始贴图,随后通过专用的 UV 修复与去光照模型,精细处理形状不一致区域并消除光照伪影,确保最终结果既保持语义一致性又纯净无光照干扰。

Paint3D 已被 CVPR 2024 收录,代码已开源。它非常适合 3D 艺术家、游戏开发者以及计算机视觉研究人员使用。配合 ComfyUI 节点等扩展,即使是非底层开发用户也能便捷地将其集成到现有工作流中,加速 3D 资产的纹理化过程。

使用场景

某独立游戏工作室正在开发一款奇幻 RPG,急需为数百个随机生成的道具快速制作高质量贴图,但面临预算不足和工期紧张的挑战。

没有 Paint3D 时

  • 美术师需手动绘制或购买素材,单个复杂道具的纹理制作耗时数小时甚至数天,严重拖慢项目进度。
  • 传统贴图常包含烘焙光照,一旦导入引擎便无法根据场景时间动态调整阴影和亮度,限制了交互表现。
  • 现有 2D 生成模型直接用于 3D 时容易产生接缝和透视错误,导致资产质量参差不齐,难以满足商业标准。

使用 Paint3D 后

  • 输入简单的文字描述,Paint3D 即可通过深度感知扩散模型秒级生成高分辨率初始纹理,极大释放生产力。
  • 其生成的 2K UV 贴图专为无光照设计,允许后期在渲染管线中自由重打光而不失真,增强了场景灵活性。
  • 采用由粗到精的两阶段框架,有效解决了 3D 形状不一致导致的纹理断裂问题,确保批量生成的道具既保持语义一致又具备丰富的表面细节。

Paint3D 将 3D 资产制作流程从繁琐的手工雕刻转变为高效的智能生成,显著降低了美术成本并提升了内容迭代速度。

运行环境要求

操作系统
  • Linux
GPU

需要 NVIDIA GPU,CUDA 11.6,显卡型号及显存大小未说明

内存

未说明

依赖
notes代码在 CentOS 7 系统上测试通过;需使用 conda 创建环境并安装特定版本的 Kaolin;首次运行需从 HuggingFace 下载 ControlNet 模型权重;提供脚本可将 Civitai 的 .safetensors 模型转换为 Diffusers 格式;依赖多个第三方库,需遵守各自许可证。
python未说明
torch>=1.12.1
kaolin==0.13.0
pytorch3d
pytorch-lightning
diffusers
transformers
Paint3D hero image

快速开始

https://github.com/OpenTexture/Paint3D/assets/18525299/9aef7eeb-a783-482c-87d5-78055da3bfc0

简介

Paint3D 是一种新颖的由粗到细 (Coarse-to-fine) 生成框架,能够根据文本或图像输入,为未纹理化 (Untextured) 的 3D 网格 (Mesh) 生成高分辨率、无光照且多样的 2K UV 纹理图 (Texture Maps)。

技术细节

我们提出了 Paint3D,一种新颖的由粗到细 (Coarse-to-fine) 生成框架,能够根据文本或图像输入,为未纹理化 (Untextured) 的 3D 网格 (Mesh) 生成高分辨率、无光照且多样的 2K UV 纹理图 (Texture Maps)。解决的关键挑战是在没有嵌入照明信息的情况下生成高质量纹理,这使得纹理可以在现代图形管线 (Graphics Pipelines) 中重新照明或重新编辑。为了实现这一点,我们的方法首先利用预训练的深度感知 2D 扩散模型 (Depth-Aware 2D Diffusion Model) 生成视图条件图像 (View-Conditional Images) 并执行多视图纹理融合 (Multi-View Texture Fusion),生成初始的粗糙纹理图。然而,由于 2D 模型无法完全表示 3D 形状且禁用了光照效果,粗糙纹理图会显示不完整区域和光照伪影 (Illumination Artifacts)。为了解决这个问题,我们训练了专门的 UV 修复 (UV Inpainting) 和 UVHD 扩散模型,用于不完整区域的形状感知细化以及去除光照伪影。通过这个由粗到细的过程,Paint3D 可以生成高质量的 2K UV 纹理,在保持语义一致性的同时实现无光照,显著推动了 3D 物体纹理化的最先进 (State-of-the-art) 水平。

pipeline

🚩 新闻

  • [2024/11/05] 🔥🔥🔥 我们很高兴发布 MVPaint,这是一种支持任意 UV 展开 (UV Unwrapping) 和高生成灵活性的多视图一致 (Multi-View Consistent) 纹理化方法。
  • [2024/09/26] 🎉🎉🎉 我们的网格生成方法 MeshXL 已被 NeurIPS 2024 接收!它利用 Paint3D 生成详细的网格纹理。
  • Paint3D 的 ComfyUI 节点:ComfyUI-Paint3D-Nodes by N3rd00d
  • [2024/04/26] 上传代码 🔥🔥🔥
  • [2023/12/21] 上传论文并初始化项目 🔥🔥🔥

⚡ 快速开始

环境设置

代码已在安装了 PyTorch 1.12.1 CUDA 11.6 的 Centos 7 上测试过。请按照以下步骤设置环境。

# install python environment
conda env create -f environment.yaml

# install kaolin
pip install kaolin==0.13.0 -f https://nvidia-kaolin.s3.us-east-2.amazonaws.com/{TORCH_VER}_{CUDA_VER}.html

文本条件

对于 UV 位置 ControlNet,您可以在 这里 找到它。

要使用其他 ControlNet 模型,请从 Hugging Face 页面 下载,并在配置文件中修改 controlnet 路径。

然后,您可以通过以下方式生成粗糙纹理:

python pipeline_paint3d_stage1.py \
 --sd_config controlnet/config/depth_based_inpaint_template.yaml \
 --render_config paint3d/config/train_config_paint3d.py \
 --mesh_path demo/objs/Suzanne_monkey/Suzanne_monkey.obj \
 --outdir outputs/stage1

以及通过以下方式生成细化纹理:

python pipeline_paint3d_stage2.py \
--sd_config controlnet/config/UV_based_inpaint_template.yaml \
--render_config paint3d/config/train_config_paint3d.py \
--mesh_path demo/objs/Suzanne_monkey/Suzanne_monkey.obj \
--texture_path outputs/stage1/res-0/albedo.png \
--outdir outputs/stage2

可选地,您也可以仅使用 UV 位置 ControlNet 生成纹理结果,例如:

python pipeline_UV_only.py \
 --sd_config controlnet/config/UV_gen_template.yaml \
 --render_config paint3d/config/train_config_paint3d.py \
 --mesh_path demo/objs/teapot/scene.obj \
 --outdir outputs/test_teapot

图像条件

使用图像条件,您可以通过以下方式生成粗糙纹理:

python pipeline_paint3d_stage1.py \
 --sd_config controlnet/config/depth_based_inpaint_template.yaml \
 --render_config paint3d/config/train_config_paint3d.py \
 --mesh_path demo/objs/Suzanne_monkey/Suzanne_monkey.obj \
 --prompt " " \
 --ip_adapter_image_path demo/objs/Suzanne_monkey/img_prompt.png \
 --outdir outputs/img_stage1

以及通过以下方式生成细化纹理:

python pipeline_paint3d_stage2.py \
--sd_config controlnet/config/UV_based_inpaint_template.yaml \
--render_config paint3d/config/train_config_paint3d.py \
--mesh_path demo/objs/Suzanne_monkey/Suzanne_monkey.obj \
--texture_path outputs/img_stage1/res-0/albedo.png \
--prompt " " \
 --ip_adapter_image_path demo/objs/Suzanne_monkey/img_prompt.png \
--outdir outputs/img_stage2

模型转换

对于 Civitai 上的仅包含 .safetensor 文件的检查点 (Checkpoints),您可以使用以下脚本进行转换并使用。

python tools/convert_original_stable_diffusion_to_diffusers.py \
--checkpoint_path YOUR_LOCAL.safetensors \
--dump_path model_cvt/ \
--from_safetensors

📖 引用

@inproceedings{zeng2024paint3d,
  title={Paint3d: Paint anything 3d with lighting-less texture diffusion models},
  author={Zeng, Xianfang and Chen, Xin and Qi, Zhongqi and Liu, Wen and Zhao, Zibo and Wang, Zhibin and Fu, Bin and Liu, Yong and Yu, Gang},
  booktitle={Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition},
  pages={4252--4262},
  year={2024}
}

致谢

感谢 TEXTure, Text2Tex, Stable DiffusionControlNet,我们的代码部分借鉴了它们。 我们的方法受 MotionGPT, MichelangeloDreamFusion 启发。

许可证

本代码依据 Apache 2.0 许可证 进行分发。

请注意,我们的代码依赖于其他库,包括 PyTorch3DPyTorch Lightning,同时也使用了数据集,这些数据集各自拥有独立的许可协议,也必须遵守。

常见问题

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