[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"similar-Nukem9--dlssg-to-fsr3":3,"tool-Nukem9--dlssg-to-fsr3":65},[4,23,32,40,49,57],{"id":5,"name":6,"github_repo":7,"description_zh":8,"stars":9,"difficulty_score":10,"last_commit_at":11,"category_tags":12,"status":22},2268,"ML-For-Beginners","microsoft\u002FML-For-Beginners","ML-For-Beginners 是由微软推出的一套系统化机器学习入门课程，旨在帮助零基础用户轻松掌握经典机器学习知识。这套课程将学习路径规划为 12 周，包含 26 节精炼课程和 52 道配套测验，内容涵盖从基础概念到实际应用的完整流程，有效解决了初学者面对庞大知识体系时无从下手、缺乏结构化指导的痛点。\n\n无论是希望转型的开发者、需要补充算法背景的研究人员，还是对人工智能充满好奇的普通爱好者，都能从中受益。课程不仅提供了清晰的理论讲解，还强调动手实践，让用户在循序渐进中建立扎实的技能基础。其独特的亮点在于强大的多语言支持，通过自动化机制提供了包括简体中文在内的 50 多种语言版本，极大地降低了全球不同背景用户的学习门槛。此外，项目采用开源协作模式，社区活跃且内容持续更新，确保学习者能获取前沿且准确的技术资讯。如果你正寻找一条清晰、友好且专业的机器学习入门之路，ML-For-Beginners 将是理想的起点。",85092,2,"2026-04-10T11:13:16",[13,14,15,16,17,18,19,20,21],"图像","数据工具","视频","插件","Agent","其他","语言模型","开发框架","音频","ready",{"id":24,"name":25,"github_repo":26,"description_zh":27,"stars":28,"difficulty_score":29,"last_commit_at":30,"category_tags":31,"status":22},5784,"funNLP","fighting41love\u002FfunNLP","funNLP 是一个专为中文自然语言处理（NLP）打造的超级资源库，被誉为\"NLP 民工的乐园”。它并非单一的软件工具，而是一个汇集了海量开源项目、数据集、预训练模型和实用代码的综合性平台。\n\n面对中文 NLP 领域资源分散、入门门槛高以及特定场景数据匮乏的痛点，funNLP 提供了“一站式”解决方案。这里不仅涵盖了分词、命名实体识别、情感分析、文本摘要等基础任务的标准工具，还独特地收录了丰富的垂直领域资源，如法律、医疗、金融行业的专用词库与数据集，甚至包含古诗词生成、歌词创作等趣味应用。其核心亮点在于极高的全面性与实用性，从基础的字典词典到前沿的 BERT、GPT-2 模型代码，再到高质量的标注数据和竞赛方案，应有尽有。\n\n无论是刚刚踏入 NLP 领域的学生、需要快速验证想法的算法工程师，还是从事人工智能研究的学者，都能在这里找到急需的“武器弹药”。对于开发者而言，它能大幅减少寻找数据和复现模型的时间；对于研究者，它提供了丰富的基准测试资源和前沿技术参考。funNLP 以开放共享的精神，极大地降低了中文自然语言处理的开发与研究成本，是中文 AI 社区不可或缺的宝藏仓库。",79857,1,"2026-04-08T20:11:31",[19,14,18],{"id":33,"name":34,"github_repo":35,"description_zh":36,"stars":37,"difficulty_score":29,"last_commit_at":38,"category_tags":39,"status":22},5773,"cs-video-courses","Developer-Y\u002Fcs-video-courses","cs-video-courses 是一个精心整理的计算机科学视频课程清单，旨在为自学者提供系统化的学习路径。它汇集了全球知名高校（如加州大学伯克利分校、新南威尔士大学等）的完整课程录像，涵盖从编程基础、数据结构与算法，到操作系统、分布式系统、数据库等核心领域，并深入延伸至人工智能、机器学习、量子计算及区块链等前沿方向。\n\n面对网络上零散且质量参差不齐的教学资源，cs-video-courses 解决了学习者难以找到成体系、高难度大学级别课程的痛点。该项目严格筛选内容，仅收录真正的大学层级课程，排除了碎片化的简短教程或商业广告，确保用户能接触到严谨的学术内容。\n\n这份清单特别适合希望夯实计算机基础的开发者、需要补充特定领域知识的研究人员，以及渴望像在校生一样系统学习计算机科学的自学者。其独特的技术亮点在于分类极其详尽，不仅包含传统的软件工程与网络安全，还细分了生成式 AI、大语言模型、计算生物学等新兴学科，并直接链接至官方视频播放列表，让用户能一站式获取高质量的教育资源，免费享受世界顶尖大学的课堂体验。",79792,"2026-04-08T22:03:59",[18,13,14,20],{"id":41,"name":42,"github_repo":43,"description_zh":44,"stars":45,"difficulty_score":46,"last_commit_at":47,"category_tags":48,"status":22},3128,"ragflow","infiniflow\u002Fragflow","RAGFlow 是一款领先的开源检索增强生成（RAG）引擎，旨在为大语言模型构建更精准、可靠的上下文层。它巧妙地将前沿的 RAG 技术与智能体（Agent）能力相结合，不仅支持从各类文档中高效提取知识，还能让模型基于这些知识进行逻辑推理和任务执行。\n\n在大模型应用中，幻觉问题和知识滞后是常见痛点。RAGFlow 通过深度解析复杂文档结构（如表格、图表及混合排版），显著提升了信息检索的准确度，从而有效减少模型“胡编乱造”的现象，确保回答既有据可依又具备时效性。其内置的智能体机制更进一步，使系统不仅能回答问题，还能自主规划步骤解决复杂问题。\n\n这款工具特别适合开发者、企业技术团队以及 AI 研究人员使用。无论是希望快速搭建私有知识库问答系统，还是致力于探索大模型在垂直领域落地的创新者，都能从中受益。RAGFlow 提供了可视化的工作流编排界面和灵活的 API 接口，既降低了非算法背景用户的上手门槛，也满足了专业开发者对系统深度定制的需求。作为基于 Apache 2.0 协议开源的项目，它正成为连接通用大模型与行业专有知识之间的重要桥梁。",77062,3,"2026-04-04T04:44:48",[17,13,20,19,18],{"id":50,"name":51,"github_repo":52,"description_zh":53,"stars":54,"difficulty_score":46,"last_commit_at":55,"category_tags":56,"status":22},519,"PaddleOCR","PaddlePaddle\u002FPaddleOCR","PaddleOCR 是一款基于百度飞桨框架开发的高性能开源光学字符识别工具包。它的核心能力是将图片、PDF 等文档中的文字提取出来，转换成计算机可读取的结构化数据，让机器真正“看懂”图文内容。\n\n面对海量纸质或电子文档，PaddleOCR 解决了人工录入效率低、数字化成本高的问题。尤其在人工智能领域，它扮演着连接图像与大型语言模型（LLM）的桥梁角色，能将视觉信息直接转化为文本输入，助力智能问答、文档分析等应用场景落地。\n\nPaddleOCR 适合开发者、算法研究人员以及有文档自动化需求的普通用户。其技术优势十分明显：不仅支持全球 100 多种语言的识别，还能在 Windows、Linux、macOS 等多个系统上运行，并灵活适配 CPU、GPU、NPU 等各类硬件。作为一个轻量级且社区活跃的开源项目，PaddleOCR 既能满足快速集成的需求，也能支撑前沿的视觉语言研究，是处理文字识别任务的理想选择。",75666,"2026-04-15T23:15:07",[19,13,20,18],{"id":58,"name":59,"github_repo":60,"description_zh":61,"stars":62,"difficulty_score":29,"last_commit_at":63,"category_tags":64,"status":22},3215,"awesome-machine-learning","josephmisiti\u002Fawesome-machine-learning","awesome-machine-learning 是一份精心整理的机器学习资源清单，汇集了全球优秀的机器学习框架、库和软件工具。面对机器学习领域技术迭代快、资源分散且难以甄选的痛点，这份清单按编程语言（如 Python、C++、Go 等）和应用场景（如计算机视觉、自然语言处理、深度学习等）进行了系统化分类，帮助使用者快速定位高质量项目。\n\n它特别适合开发者、数据科学家及研究人员使用。无论是初学者寻找入门库，还是资深工程师对比不同语言的技术选型，都能从中获得极具价值的参考。此外，清单还延伸提供了免费书籍、在线课程、行业会议、技术博客及线下聚会等丰富资源，构建了从学习到实践的全链路支持体系。\n\n其独特亮点在于严格的维护标准：明确标记已停止维护或长期未更新的项目，确保推荐内容的时效性与可靠性。作为机器学习领域的“导航图”，awesome-machine-learning 以开源协作的方式持续更新，旨在降低技术探索门槛，让每一位从业者都能高效地站在巨人的肩膀上创新。",72149,"2026-04-03T21:50:24",[20,18],{"id":66,"github_repo":67,"name":68,"description_en":69,"description_zh":70,"ai_summary_zh":70,"readme_en":71,"readme_zh":72,"quickstart_zh":73,"use_case_zh":74,"hero_image_url":75,"owner_login":76,"owner_name":77,"owner_avatar_url":78,"owner_bio":79,"owner_company":80,"owner_location":81,"owner_email":82,"owner_twitter":80,"owner_website":80,"owner_url":83,"languages":84,"stars":97,"forks":98,"last_commit_at":99,"license":100,"difficulty_score":10,"env_os":101,"env_gpu":102,"env_ram":103,"env_deps":104,"category_tags":112,"github_topics":113,"view_count":10,"oss_zip_url":80,"oss_zip_packed_at":80,"status":22,"created_at":119,"updated_at":120,"faqs":121,"releases":152},8080,"Nukem9\u002Fdlssg-to-fsr3","dlssg-to-fsr3","Adds AMD FSR 3 Frame Generation to games by replacing Nvidia DLSS Frame Generation (nvngx_dlssg).","dlssg-to-fsr3 是一款专为游戏玩家设计的开源模组，旨在让非 RTX 40 系列显卡的用户也能体验到流畅的帧生成技术。它通过替换游戏中原有的 Nvidia DLSS 帧生成组件，巧妙地将 AMD FSR 3 帧生成技术“移植”过来。这一方案主要解决了 RTX 1600、2000 和 3000 系列显卡用户无法原生使用 DLSS 3 帧生成功能的痛点，让这些老款显卡在支持 DLSS-G 的游戏中也能获得显著的性能提升。\n\n该工具特别适合喜欢折腾游戏设置、希望挖掘硬件潜力的普通玩家使用。其核心亮点在于“即插即用”的灵活性：无需修改游戏核心文件，只需将特定的 DLL 文件复制到游戏目录即可生效。此外，它提供了多种加载方式（如通用 DLL 替换或 NVNGX 方法），并内置日志功能方便排查问题。不过需要注意的是，由于涉及底层图形接口替换，在多人联机游戏中使用可能存在封号风险，建议仅在单机模式下体验。对于想要研究图形技术替换方案的开发者而言，其开放的构建流程也提供了不错的参考样本。","**dlssg-to-fsr3** is a drop-in mod\u002Freplacement for games utilizing [Nvidia's DLSS-G Frame Generation](https:\u002F\u002Fnvidianews.nvidia.com\u002Fnews\u002Fnvidia-introduces-dlss-3-with-breakthrough-ai-powered-frame-generation-for-up-to-4x-performance) technology that allows people to use [AMD's FSR 3 Frame Generation](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FGPUOpen-LibrariesAndSDKs\u002FFidelityFX-SDK) technology instead. Only RTX 1600, RTX 2000, and RTX 3000 series GPUs are supported.\n\nGame-specific compatibility can be [found here](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FNukem9\u002Fdlssg-to-fsr3\u002Fwiki\u002FGame-Compatibility-List). Using dlssg-to-fsr3 in multiplayer games is ill advised and may lead to account bans. **Use at your own risk.**\n\n## Download Link\n\n[https:\u002F\u002Fwww.nexusmods.com\u002Fsite\u002Fmods\u002F738](https:\u002F\u002Fwww.nexusmods.com\u002Fsite\u002Fmods\u002F738?tab=files)\n\n## Installation for Users\n\n\u003Cdetails>\n\u003Csummary>Universal Method \u003Cb>(Recommended)\u003C\u002Fb>\u003C\u002Fsummary>\u003Cbr\u002F>\n\n  1. Pick **one** of the included generic DLLs to use. Possible options are `version.dll`, `winhttp.dll`, or `dbghelp.dll`. We'll choose `version.dll` in this example.\n  2. Find your game's installation folder. For Hogwarts Legacy, this is the directory containing `HogwartsLegacy.exe`. An example path is `C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\common\\Hogwarts Legacy\\Phoenix\\Binaries\\Win64\\`.\n  3. Copy `dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll` and `version.dll` to your game's installation folder.\n  4. Done. A log file named `dlssg_to_fsr3.log` will be created after you launch the game.\n\u003C\u002Fdetails>\n\n\u003Cdetails>\n\u003Csummary>NVNGX Method\u003C\u002Fsummary>\u003Cbr\u002F>\n  \n  1. Double click on `DisableNvidiaSignatureChecks.reg` and select **Run**. Click **Yes** on the next few dialogs.\n  2. Find your game's installation folder. For Cyberpunk 2077, this is the directory containing `Cyberpunk2077.exe`. An example path is `C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\common\\Cyberpunk 2077\\bin\\x64\\`.\n  3. Copy `dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll` and the new `nvngx.dll` to your game's installation folder.\n  4. A log file named `dlssg_to_fsr3.log` will be created after you launch the game.\n\u003C\u002Fdetails>\n\n\u003Cdetails>\n\u003Csummary>DLSSTweaks Method\u003C\u002Fsummary>\u003Cbr\u002F>\n  \n  1. Please see the [included readme](\u002Fresources\u002Fread_me_dlsstweaks.txt).\n\u003C\u002Fdetails>\n\n## Installation for Developers\n\n1. Open `CMakeUserEnvVars.json` with a text editor and rename `___GAME_ROOT_DIRECTORY` to `GAME_ROOT_DIRECTORY`.\n2. Change the path in `GAME_ROOT_DIRECTORY` to your game of choice. Built DLLs are automatically copied over.\n3. Change the path in `GAME_DEBUGGER_CMDLINE` to your executable of choice. This allows direct debugging from Visual Studio's interface.\n4. Manually copy `resources\\dlssg_to_fsr3.ini` to the game directory for FSR 3 visualization and debug options.\n\n## Building\n\n### Requirements\n\n- This repository and all of its submodules cloned.\n- The [Vulkan SDK](https:\u002F\u002Fvulkan.lunarg.com\u002F) and `VULKAN_SDK` environment variable set.\n- **Visual Studio 2022** 17.9.6 or newer.\n- **CMake** 3.26 or newer.\n- **Vcpkg**.\n\n### FidelityFX SDK\n\n1. Open a `Visual Studio 2022 x64 Tools Command Prompt` instance.\n2. Navigate to the `dependencies\\FidelityFX-SDK\\sdk\\` subdirectory.\n3. Run `BuildFidelityFXSDK.bat` and wait for compilation.\n4. Done.\n\n### dlssg-to-fsr3 (Option 1, Visual Studio UI)\n\n1. Open `CMakeLists.txt` directly or open the root folder containing `CMakeLists.txt`.\n2. Select one of the preset configurations from the dropdown, e.g. `Universal Release x64`.\n3. Build and wait for compilation.\n4. Build files are written to the bin folder. Done.\n\n### dlssg-to-fsr3 (Option 2, Powershell Script)\n\n1. Open a Powershell command window.\n2. Run `.\\Make-Release.ps1` and wait for compilation.\n3. Build files from each configuration are written to the bin folder and archived. Done.\n\n## Changelog\n\n\u003Cdetails>\n  \u003Csummary>Click to expand.\u003C\u002Fsummary>\u003Cbr\u002F>\n\n**Version 0.130**\n  - Added support for newer Streamline plugin interposer paths.\n  - Added logging for Vulkan present metering availability.\n\n**Version 0.123**\n  - Added a warning prompt because Monster Hunter Wilds crashes without REFramework installed. Once again, multiplayer games aren't supported.\n\n**Version 0.122**\n  - Removed a workaround for Indiana Jones and the Great Circle as it is no longer necessary.\n\n**Version 0.121**\n  - Added additional error logging.\n  - Added future proofing for RTX Remix-based games.\n  - Fixed issues reading configuration settings when supplied through environment variables.\n  \n**Version 0.120**\n  - Added support for intercepting\u002Fhooking over-the-air Streamline plugin updates with the Universal edition.\n  - Added support for games that pass in bidirectional distortion field resources.\n  - Added workarounds to support Indiana Jones and the Great Circle.\n  - Added workarounds to better support RTX Remix-based games.\n  - Added workarounds for games providing incorrect camera far, near, and field of view values.\n  - Migrated to the latest AMD FidelityFX SDK (v1.1 -> v1.1.3).\n  - Fixed occasional blurry rectangle (interpolation rect) issues when switching upscalers or changing output resolutions.\n  \n**Version 0.110**\n  - Added native Vulkan support for FSR 3.1.\n  \n**Version 0.100**\n  - Tentative support for FSR 3.1 frame generation.\n  - Added extremely experimental support for Vulkan. Expect artifacts and disocclusion issues.\n  - Implemented even more aggressive hooking in the universal variants due to recent DLSS SDK changes.\n  - Revised a number of debug log prints.\n  \n**Version 0.90**\n  - Added a Universal zip archive for maximum game support. Separate READ ME.txts are included within each folder. Registry key tweaks are not required.\n  - Universal DLLs now automatically disable the EGS overlay due to hooking conflicts.\n  - Universal DLLs now bypass GPU architecture checks for stubborn games (Dying Light 2, Returnal).\n  - HDR luminance values are now queried from the active monitor, falling back to defaults when necessary.\n  - Fixed GPU driver crashes in Dying Light 2 with universal DLLs.\n  - Hardware accelerated GPU scheduling status is now logged.\n  \n**Version 0.81**\n  - Fixed GPU hangs in certain games with major scene transitions (e.g. The Witcher 3).\n  - Miscellaneous smaller stability fixes and error checking.\n  - Added the ability to rename nvngx.dll to version.dll, winhttp.dll, or dbghelp.dll to avoid the registry key signature override requirement.\n  \n**Version 0.80**\n  - Hopefully fixed all texture format conversion crashes (e.g. Hogwarts Legacy).\n  - Improved error logging, again.\n  \n**Version 0.70**\n  - Error checking code rewritten.\n  - Logging code rewritten.\n  - Added better support for texture dimensions\u002Fformats changing at runtime.\n  - Added a developer config option to show only interpolated frames.\n  - Improved nvngx wrapper dll compatibility.\n  \n**Version 0.60**\n  - The nag prompt at startup has been removed.\n  - Added a log file (\"dlssg_to_fsr3.log\") in the game directory.\n  - Added support for developer options and debug overlay (\"dlssg_to_fsr3.ini\").\n  - More stability fixes.\n  \n**Version 0.50**\n  - Experimental format conversion support. This mainly includes HDR-enabled games along with mismatched UI render target formats.\n  \n**Version 0.41**\n  - Fixed accidental inclusion of debug overlay.\n  \n**Version 0.40**\n  - Replaced dbghelp.dll with nvngx.dll for better game compatibility. Please delete the old dbghelp.dll version from earlier releases.\n  - DisableNvidiaSignatureChecks.reg is now required for usage in games.\n  - Various stability fixes.\n  \n**Version 0.30**\n  - Fixed numerous game crashes (e.g. Starfield).\n  \n**Version 0.21**\n  - Fixed a typo in DLL path determination.\n  - Added explicit binary license.\n  \n**Version 0.20**\n  - First working build.\n  \n**Version 0.10**\n  - Initial test release.\n\u003C\u002Fdetails>\n\n## License\n\n- [GPLv3](LICENSE.md)\n- [Third party licenses](\u002Fresources\u002Fbinary_dist_license.txt)\n","**dlssg-to-fsr3** 是一款适用于使用 [Nvidia 的 DLSS-G 帧生成](https:\u002F\u002Fnvidianews.nvidia.com\u002Fnews\u002Fnvidia-introduces-dlss-3-with-breakthrough-ai-powered-frame-generation-for-up-to-4x-performance) 技术的游戏的即插即用型模组\u002F替换工具，它允许用户改用 [AMD 的 FSR 3 帧生成](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FGPUOpen-LibrariesAndSDKs\u002FFidelityFX-SDK) 技术。仅支持 RTX 1600、RTX 2000 和 RTX 3000 系列显卡。\n\n特定游戏的兼容性信息可[在此处查看](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FNukem9\u002Fdlssg-to-fsr3\u002Fwiki\u002FGame-Compatibility-List)。在多人游戏中使用 dlssg-to-fsr3 并不可取，可能会导致账号被封禁。**请自担风险使用。**\n\n## 下载链接\n\n[https:\u002F\u002Fwww.nexusmods.com\u002Fsite\u002Fmods\u002F738](https:\u002F\u002Fwww.nexusmods.com\u002Fsite\u002Fmods\u002F738?tab=files)\n\n## 用户安装指南\n\n\u003Cdetails>\n\u003Csummary>通用方法 \u003Cb>(推荐)\u003C\u002Fb>\u003C\u002Fsummary>\u003Cbr\u002F>\n\n  1. 从提供的通用 DLL 中选择 **一个** 使用。可选的有 `version.dll`、`winhttp.dll` 或 `dbghelp.dll`。本示例中我们选择 `version.dll`。\n  2. 找到您的游戏安装目录。以《霍格沃茨之遗》为例，该目录包含 `HogwartsLegacy.exe`。例如路径为：`C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\common\\Hogwarts Legacy\\Phoenix\\Binaries\\Win64\\`。\n  3. 将 `dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll` 和 `version.dll` 复制到您的游戏安装目录。\n  4. 完成。启动游戏后会生成名为 `dlssg_to_fsr3.log` 的日志文件。\n\u003C\u002Fdetails>\n\n\u003Cdetails>\n\u003Csummary>NVNGX 方法\u003C\u002Fsummary>\u003Cbr\u002F>\n  \n  1. 双击 `DisableNvidiaSignatureChecks.reg` 文件并选择 **运行**。在随后的几个对话框中点击 **是**。\n  2. 找到您的游戏安装目录。以《赛博朋克 2077》为例，该目录包含 `Cyberpunk2077.exe`。例如路径为：`C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\common\\Cyberpunk 2077\\bin\\x64\\`。\n  3. 将 `dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll` 和新生成的 `nvngx.dll` 复制到您的游戏安装目录。\n  4. 启动游戏后会生成名为 `dlssg_to_fsr3.log` 的日志文件。\n\u003C\u002Fdetails>\n\n\u003Cdetails>\n\u003Csummary>DLSSTweaks 方法\u003C\u002Fsummary>\u003Cbr\u002F>\n  \n  1. 请参阅[附带的说明文档](\u002Fresources\u002Fread_me_dlsstweaks.txt)。\n\u003C\u002Fdetails>\n\n## 开发者安装指南\n\n1. 使用文本编辑器打开 `CMakeUserEnvVars.json` 文件，并将 `___GAME_ROOT_DIRECTORY` 重命名为 `GAME_ROOT_DIRECTORY`。\n2. 将 `GAME_ROOT_DIRECTORY` 中的路径更改为您的目标游戏路径。编译后的 DLL 会自动复制过去。\n3. 将 `GAME_DEBUGGER_CMDLINE` 中的路径更改为您的可执行文件路径。这允许您直接从 Visual Studio 界面进行调试。\n4. 手动将 `resources\\dlssg_to_fsr3.ini` 复制到游戏目录中，以启用 FSR 3 的可视化和调试选项。\n\n## 构建说明\n\n### 需求\n\n- 克隆本仓库及其所有子模块。\n- 安装 [Vulkan SDK](https:\u002F\u002Fvulkan.lunarg.com\u002F) 并设置 `VULKAN_SDK` 环境变量。\n- **Visual Studio 2022** 17.9.6 或更高版本。\n- **CMake** 3.26 或更高版本。\n- **Vcpkg**。\n\n### FidelityFX SDK\n\n1. 打开一个 `Visual Studio 2022 x64 Tools Command Prompt` 实例。\n2. 导航到 `dependencies\\FidelityFX-SDK\\sdk\\` 子目录。\n3. 运行 `BuildFidelityFXSDK.bat` 并等待编译完成。\n4. 完成。\n  \n### dlssg-to-fsr3（选项一：Visual Studio UI）\n\n1. 直接打开 `CMakeLists.txt` 文件，或打开包含 `CMakeLists.txt` 的根目录。\n2. 从下拉菜单中选择一个预设配置，例如 `Universal Release x64`。\n3. 构建并等待编译完成。\n4. 编译后的文件会被写入 bin 文件夹。完成。\n  \n### dlssg-to-fsr3（选项二：Powershell 脚本）\n\n1. 打开一个 Powershell 命令窗口。\n2. 运行 `.\\Make-Release.ps1` 并等待编译完成。\n3. 每个配置的编译文件都会被写入 bin 文件夹并归档。完成。\n\n## 更改记录\n\n\u003Cdetails>\n  \u003Csummary>点击展开。\u003C\u002Fsummary>\u003Cbr\u002F>\n\n**版本 0.130**\n  - 增加了对较新 Streamline 插件插桩路径的支持。\n  - 添加了 Vulkan present 计量功能可用性的日志记录。\n\n**版本 0.123**\n  - 增加了警告提示，因为《怪物猎人：荒野》在未安装 REFramework 的情况下会崩溃。再次强调，不支持多人游戏。\n\n**版本 0.122**\n  - 移除了针对《夺宝奇兵与伟大圆环》的临时解决方案，因为现在已经不再需要。\n\n**版本 0.121**\n  - 增加了额外的错误日志记录。\n  - 为基于 RTX Remix 的游戏做了未来兼容性处理。\n  - 修复了通过环境变量传递配置设置时读取失败的问题。\n\n**版本 0.120**\n  - 在通用版中增加了拦截\u002F挂钩无线 Streamline 插件更新的功能。\n  - 增加了对传递双向失真场资源的游戏的支持。\n  - 增加了用于支持《夺宝奇兵与伟大圆环》的临时解决方案。\n  - 增加了用于更好地支持基于 RTX Remix 游戏的临时解决方案。\n  - 增加了针对提供错误摄像机远近裁剪平面及视场角值的游戏的临时解决方案。\n  - 迁移到了最新的 AMD FidelityFX SDK（v1.1 -> v1.1.3）。\n  - 修复了在切换超分辨率算法或更改输出分辨率时偶尔出现的模糊矩形（插值矩形）问题。\n\n**版本 0.110**\n  - 为 FSR 3.1 增加了原生 Vulkan 支持。\n\n**版本 0.100**\n  - 初步支持 FSR 3.1 帧生成。\n  - 增加了非常实验性的 Vulkan 支持。预计会出现画面瑕疵和遮挡缺失等问题。\n  - 由于近期 DLSS SDK 的变更，通用版本实施了更为激进的挂钩策略。\n  - 修订了多项调试日志输出。\n\n**版本 0.90**\n  - 增加了一个通用 ZIP 压缩包，以实现最大程度的游戏兼容性。每个文件夹内都包含单独的 READ ME.txt 文件，无需调整注册表键值。\n  - 通用 DLL 现在会因挂钩冲突而自动禁用 EGS 叠加层。\n  - 通用 DLL 现在会绕过 GPU 架构检查，以应对顽固游戏（如《消逝的光芒2》、《返生者》）。\n  - HDR 亮度值现在从当前显示器查询，必要时会回退到默认值。\n  - 修复了使用通用 DLL 时《消逝的光芒2》中的 GPU 驱动崩溃问题。\n  - 现在会记录硬件加速 GPU 调度状态。\n\n**版本 0.81**\n  - 修复了某些游戏中大型场景切换时出现的 GPU 卡顿问题（例如《巫师3》）。\n  - 其他一些较小的稳定性修复和错误检查。\n  - 增加了将 nvngx.dll 重命名为 version.dll、winhttp.dll 或 dbghelp.dll 的功能，以避免注册表签名覆盖的要求。\n\n**版本 0.80**\n  - 应该已经修复了所有纹理格式转换导致的崩溃问题（例如《霍格沃茨之遗》）。\n  - 再次改进了错误日志记录。\n\n**版本 0.70**\n  - 重写了错误检查代码。\n  - 重写了日志记录代码。\n  - 增加了对运行时改变纹理尺寸\u002F格式的支持。\n  - 增加了一个开发者配置选项，用于仅显示插值帧。\n  - 提高了 nvngx 封装 DLL 的兼容性。\n\n**版本 0.60**\n  - 启动时的提示窗口已被移除。\n  - 在游戏目录中添加了一个日志文件（“dlssg_to_fsr3.log”）。\n  - 增加了对开发者选项和调试叠加层的支持（“dlssg_to_fsr3.ini”）。\n  - 进一步提升了稳定性。\n\n**版本 0.50**\n  - 实验性格式转换支持。这主要涉及启用 HDR 的游戏以及 UI 渲染目标格式不匹配的情况。\n\n**版本 0.41**\n  - 修复了意外包含调试叠加层的问题。\n\n**版本 0.40**\n  - 使用 nvngx.dll 替换了 dbghelp.dll，以提高游戏兼容性。请删除早期版本中的旧 dbghelp.dll。\n  - 现在必须使用 DisableNvidiaSignatureChecks.reg 才能在游戏中使用。\n  - 进行了多项稳定性修复。\n\n**版本 0.30**\n  - 修复了许多游戏的崩溃问题（例如《星空》）。\n\n**版本 0.21**\n  - 修复了 DLL 路径判定中的一个拼写错误。\n  - 增加了明确的二进制许可证。\n\n**版本 0.20**\n  - 第一个可工作的版本。\n\n**版本 0.10**\n  - 初始测试发布。\n\u003C\u002Fdetails>\n\n## 许可证\n\n- [GPLv3](LICENSE.md)\n- [第三方许可证](\u002Fresources\u002Fbinary_dist_license.txt)","# dlssg-to-fsr3 快速上手指南\n\n`dlssg-to-fsr3` 是一个即插即用的模组，允许在支持 Nvidia DLSS-G 帧生成技术的游戏中，替换使用 AMD FSR 3 帧生成技术。该工具主要适用于 RTX 1600、2000 和 3000 系列显卡用户。\n\n> **警告**：严禁在多人在线游戏中使用此工具，可能导致封号。请自行承担风险。\n\n## 环境准备\n\n### 系统要求\n- **操作系统**：Windows 10\u002F11 (64-bit)\n- **显卡**：Nvidia GeForce RTX 1600, 2000, 或 3000 系列\n- **游戏**：原生支持 Nvidia DLSS-G (Frame Generation) 的游戏\n\n### 前置依赖 (仅开发者编译需要)\n普通用户直接下载预编译文件即可，无需安装以下环境。如需自行构建，需满足：\n- **Visual Studio 2022** (版本 17.9.6 或更新)\n- **CMake** (3.26 或更新)\n- **Vcpkg**\n- **Vulkan SDK** (需设置 `VULKAN_SDK` 环境变量)\n- 完整的 Git 仓库及子模块\n\n## 安装步骤 (普通用户)\n\n推荐下载最新版本的通用安装包：[Nexus Mods 下载页](https:\u002F\u002Fwww.nexusmods.com\u002Fsite\u002Fmods\u002F738?tab=files)\n\n解压后，根据需求选择以下任一方法将文件复制到游戏目录。\n\n### 方法一：通用注入法 (推荐)\n此方法无需修改注册表，兼容性较好。\n\n1. 从压缩包中选择以下 **任意一个** DLL 文件作为入口（示例选用 `version.dll`）：\n   - `version.dll`\n   - `winhttp.dll`\n   - `dbghelp.dll`\n2. 定位到游戏的安装目录（包含 `.exe` 启动文件的文件夹）。\n   - *示例 (霍格沃茨之遗)*: `C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\common\\Hogwarts Legacy\\Phoenix\\Binaries\\Win64\\`\n3. 将以下两个文件复制到游戏目录：\n   - `dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll`\n   - 你选择的入口 DLL (如 `version.dll`)\n4. 启动游戏。运行成功后，游戏目录下会生成 `dlssg_to_fsr3.log` 日志文件。\n\n### 方法二：NVNGX 替换法\n此方法需要修改注册表以绕过签名检查。\n\n1. 双击运行压缩包中的 `DisableNvidiaSignatureChecks.reg`，在弹出的对话框中连续点击 **是 (Yes)** 以导入注册表。\n2. 定位到游戏的安装目录。\n   - *示例 (赛博朋克 2077)*: `C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\common\\Cyberpunk 2077\\bin\\x64\\`\n3. 将以下两个文件复制到游戏目录：\n   - `dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll`\n   - `nvngx.dll` (来自压缩包)\n4. 启动游戏。\n\n## 基本使用\n\n安装完成后，无需额外配置即可生效。\n\n1. **启动游戏**：正常进入游戏。\n2. **开启帧生成**：在游戏内的图形设置菜单中，找到 \"DLSS Frame Generation\" 或类似的帧生成选项并开启。\n   - 虽然显示为 DLSS 选项，但底层实际运行的是 AMD FSR 3 算法。\n3. **验证状态**：\n   - 检查游戏目录下是否生成了 `dlssg_to_fsr3.log`。\n   - 若需调试信息或可视化覆盖层，可将 `resources\\dlssg_to_fsr3.ini` 复制到游戏目录并进行编辑。\n\n> **注意**：如果游戏启动崩溃或无效果，请尝试更换“通用注入法”中的入口 DLL 文件名（例如从 `version.dll` 改为 `winhttp.dll`），不同游戏对注入文件名有不同偏好。","一位拥有 RTX 3070 显卡的玩家想在《霍格沃茨之遗》中体验高帧率流畅画面，但受限于硬件无法原生支持 NVIDIA DLSS 3 帧生成技术。\n\n### 没有 dlssg-to-fsr3 时\n- **硬件被“锁死”**：RTX 20\u002F30 系列显卡用户被排除在 DLSS 3 帧生成门外，只能眼睁睁看着 RTX 40 系用户享受丝滑流畅，自己却卡在低帧率。\n- **画质与性能难兼得**：为了维持可玩的帧数，被迫大幅降低分辨率或关闭光追特效，导致游戏画面模糊、光影效果大打折扣。\n- **升级成本高昂**：若想获得同等流畅度，唯一方案是花费数千元升级至 RTX 40 系列显卡，造成不必要的经济负担。\n- **社区资源浪费**：尽管 AMD FSR 3 技术已开源且支持旧卡，但游戏厂商未提供切换选项，导致现有硬件潜力无法释放。\n\n### 使用 dlssg-to-fsr3 后\n- **老卡重获新生**：通过替换游戏内的 NVIDIA 组件，成功在 RTX 3070 上启用了 AMD FSR 3 帧生成，帧率从 45 FPS 飙升至 80+ FPS。\n- **画质无损提升**：无需牺牲分辨率或关闭光追，即可在保持高画质的前提下获得接近翻倍的性能表现，视觉体验显著改善。\n- **零成本升级体验**：仅需复制两个文件到游戏目录即可完成“软升级”，无需购买新硬件，极大延长了旧显卡的使用寿命。\n- **灵活兼容多游戏**：该方案支持《赛博朋克 2077》等多款热门大作，让玩家能统一管理不同游戏的帧生成策略。\n\ndlssg-to-fsr3 打破了厂商的技术壁垒，让非最新一代显卡用户也能免费享受到顶级的帧生成技术红利。","https:\u002F\u002Foss.gittoolsai.com\u002Fimages\u002FNukem9_dlssg-to-fsr3_b41e6fc0.png","Nukem9","Nukem","https:\u002F\u002Foss.gittoolsai.com\u002Favatars\u002FNukem9_6f87b715.png","C#\u002FC++\u002FReverse engineering (x86 assembly). Some html and js.",null,"North Carolina","Nukem@outlook.com","https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FNukem9",[85,89,93],{"name":86,"color":87,"percentage":88},"C++","#f34b7d",89.6,{"name":90,"color":91,"percentage":92},"CMake","#DA3434",7.7,{"name":94,"color":95,"percentage":96},"PowerShell","#012456",2.8,4938,196,"2026-04-15T08:20:43","GPL-3.0","Windows","必需。仅支持 NVIDIA RTX 1600、RTX 2000 和 RTX 3000 系列显卡。构建时需安装 Vulkan SDK。","未说明",{"notes":105,"python":103,"dependencies":106},"这是一个游戏模组（Mod），非独立 Python 应用。它用于将游戏中的 NVIDIA DLSS-G 帧生成替换为 AMD FSR 3，从而在非 RTX 40 系列显卡上启用帧生成功能。严禁在多人游戏中使用，可能导致封号。安装通常涉及将特定 DLL 文件复制到游戏目录，部分方法需要修改注册表以禁用 NVIDIA 签名检查。",[107,108,109,110,111],"Vulkan SDK","Visual Studio 2022 (17.9.6+)","CMake (3.26+)","Vcpkg","AMD FidelityFX SDK",[18],[114,115,116,117,118],"amd","directx-12","game-development","nvidia","vulkan","2026-03-27T02:49:30.150509","2026-04-16T16:13:19.189952",[122,127,132,137,142,147],{"id":123,"question_zh":124,"answer_zh":125,"source_url":126},36171,"在《地平线：西之绝境》中开启帧生成（FG）后，为何感觉画面不流畅或与 DLAA\u002FSMAA 等超采样技术冲突？","这通常与目标帧率和设置有关。如果在 90 FPS 左右，只有 TAA+FG 看起来流畅；而在 100+ FPS 时，DLAA\u002FDLSS+FG 的帧 pacing 问题较难察觉。\n解决方案：\n1. 将图形选项中的“锐度（Sharpness）”设置为 0，该选项存在已知问题。\n2. 将 Nvidia Reflex 设置为最低延迟模式或关闭。\n3. 尝试将目标帧率提升至 120-130 FPS。\n注意：SMAA 目前与该模组配合使用仍有问题，建议暂时避免使用。","https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FNukem9\u002Fdlssg-to-fsr3\u002Fissues\u002F405",{"id":128,"question_zh":129,"answer_zh":130,"source_url":131},36172,"如何在《消逝的光芒 2》或《蜘蛛侠：重制版》中安装此模组？开启帧生成后游戏崩溃怎么办？","请严格按照 Wiki 页面的步骤操作，并参考底部的视频教程检查是否有遗漏。\n常见崩溃原因及解决：\n1. 配置文件路径错误：检查 `dlsstweaks.ini` 文件中指定的文件路径是否正确。\n2. 硬件兼容性：部分用户在使用 RTX 20 系列显卡时遇到崩溃，需确认游戏版本与模组版本的匹配性。\n3. 如果开启帧生成后卡顿但 FPS 显示增加，可能是帧生成未正确生效或 CPU 瓶颈，建议降低画质预设或检查 ini 配置。","https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FNukem9\u002Fdlssg-to-fsr3\u002Fissues\u002F269",{"id":133,"question_zh":134,"answer_zh":135,"source_url":136},36173,"在《微软模拟飞行》(MSFS) 中使用模组时出现卡顿和界面（如 ATC）闪烁失真怎么办？","这是一个已知问题，尤其在鼠标平移或使用 TrackIR 时明显。目前的临时解决方法是：\n1. 尝试将显示器刷新率从 60Hz 降低到 30Hz，问题可能会消失（但这会影响流畅度）。\n2. 该问题在 v0.80 版本中仍然存在，社区正在寻找修复方案。\n3. 建议不要强求在最高画质下锁定 60 FPS，适当降低设置可能有助于缓解 CPU\u002FGPU 压力从而减少卡顿。","https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FNukem9\u002Fdlssg-to-fsr3\u002Fissues\u002F194",{"id":138,"question_zh":139,"answer_zh":140,"source_url":141},36174,"GitHub 上的模组源码似乎没有更新以支持新游戏（如《印第安纳琼斯》），在哪里可以找到最新版本？","GitHub 仓库可能不是实时更新最新游戏支持的地方。其他开发者会在 Nexus Mods 等平台的评论区发布基于最新 SDK 编译的版本。\n建议：\n1. 查看 Nexus Mods 相关页面的评论区域，寻找其他作者编译的最新构建版（例如 12 月构建版）。\n2. 对于 NVIDIA 显卡，可以尝试结合使用 OptiScaler 和 Dlss Enabler。\n3. 对于 AMD 显卡，可能需要寻找 PureDark 的修改版（注意版权和分享规则）。","https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FNukem9\u002Fdlssg-to-fsr3\u002Fissues\u002F475",{"id":143,"question_zh":144,"answer_zh":145,"source_url":146},36175,"为什么在 1440p 分辨率下运行游戏（如《瑞奇与叮当：时空跳转》）会出现严重卡顿，而 1080p 正常？","这可能是 Windows 平台下的特定性能问题或驱动调度问题。\n已验证的解决方案：\n1. 尝试在 Linux 系统下运行游戏，有用户反馈在 Linux 下该问题得到解决，而在 Windows 下即使硬件相同也会卡顿。\n2. 如果必须使用 Windows，尝试更新显卡驱动或调整显存分配设置。\n3. 确认是否因显存不足导致，1440p 对显存需求更高。","https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FNukem9\u002Fdlssg-to-fsr3\u002Fissues\u002F241",{"id":148,"question_zh":149,"answer_zh":150,"source_url":151},36176,"在《心灵杀手 2》(Alan Wake 2) 新版本中使用 FSR3 模组出现性能骤降、黑闪或 GPU 利用率低怎么办？","这通常是因为硬件达到了瓶颈，而非模组本身的错误。\n分析与建议：\n1. CPU 瓶颈：开启帧生成后，如果基础帧数低于 60 FPS，CPU 可能已经满载（即使任务管理器未显示 100%），导致插帧效果变差和性能波动。建议降低画质以提升基础帧数至 60 FPS 以上。\n2. 显存不足：即使在平衡模式下，该游戏也可能占满显存，导致性能下降。\n3. 版本不匹配：确认模组是否支持当前的游戏版本（如 1.0.14），旧版兼容性列表可能仅标注了 1.0.13。\n4. 不建议在基础帧数不稳定或低于 60 FPS 时强行开启模组帧生成，体验会很差。","https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FNukem9\u002Fdlssg-to-fsr3\u002Fissues\u002F271",[153,158,163,168,173,178,183,188,193,198,203,208,213,218,223,228],{"id":154,"version":155,"summary_zh":156,"released_at":157},288937,"0.130","构建已迁移至Nexus Mods。\n---\n\n### 下载链接：[https:\u002F\u002Fwww.nexusmods.com\u002Fsite\u002Fmods\u002F738](https:\u002F\u002Fwww.nexusmods.com\u002Fsite\u002Fmods\u002F738?tab=files)（主文件中的`dlssg-to-fsr3-0.130`）\n\n0.130：\n- 增加了对更新的Streamline插件中间件路径的支持。\n- 添加了Vulkan Present计时可用性的日志记录。","2025-03-16T18:56:26",{"id":159,"version":160,"summary_zh":161,"released_at":162},288938,"0.122","构建已迁移至Nexus Mods。\n---\n\n### 下载链接：[https:\u002F\u002Fwww.nexusmods.com\u002Fsite\u002Fmods\u002F738](https:\u002F\u002Fwww.nexusmods.com\u002Fsite\u002Fmods\u002F738?tab=files)（主文件中的`dlssg-to-fsr3-0.122`）\n\n0.122：\n- 移除了针对《夺宝奇兵：大圆环》的临时解决方案，因为该方案已不再必要。","2025-02-22T21:47:12",{"id":164,"version":165,"summary_zh":166,"released_at":167},288939,"0.121","构建已迁移至Nexus Mods。\n\n---\n\n### 下载链接：https:\u002F\u002Fwww.nexusmods.com\u002Fsite\u002Fmods\u002F738?tab=files（主文件中的 `dlssg-to-fsr3-0.121`）\n\n安装说明完全相同，大家仍可继续使用视频教程。迁移到Nexus Mods只是为了让我管理起来更方便而已。\n\n\n0.121：\n- 增加了额外的错误日志记录。\n- 为基于RTX Remix的游戏做了未来兼容性优化。\n- 修复了通过环境变量传递配置设置时读取失败的问题。","2025-02-10T07:39:01",{"id":169,"version":170,"summary_zh":171,"released_at":172},288940,"0.120","构建已迁移至Nexus Mods。\n\n---\n\n### 下载链接：https:\u002F\u002Fwww.nexusmods.com\u002Fsite\u002Fmods\u002F738?tab=files（主文件中的`dlssg-to-fsr3-0.120`）\n\n安装说明完全相同，大家仍可继续使用视频教程。迁移到Nexus Mods只是为了让我管理起来更方便一些。\n\n\n0.120：\n- 为通用版添加了拦截\u002F挂钩无线Streamline插件更新的支持。\n- 增加了对传递双向畸变场资源的游戏的支持。\n- 添加了解决方案以更好地支持《夺宝奇兵：大圆环》。\n- 增加了解决方案，以更好地支持基于RTX Remix的游戏。\n- 针对提供错误摄像机远近裁剪平面及视场角值的游戏，增加了相应的修复措施。\n- 迁移至最新的AMD FidelityFX SDK（v1.1 -> v1.1.3）。\n- 修复了在切换超分辨率算法或更改输出分辨率时偶尔出现的模糊矩形（插值矩形）问题。","2025-02-08T13:01:28",{"id":174,"version":175,"summary_zh":176,"released_at":177},288941,"0.100","构建已迁移至Nexus Mods。\n\n---\n\n### 下载链接：https:\u002F\u002Fwww.nexusmods.com\u002Fsite\u002Fmods\u002F738?tab=files（主文件中的`dlssg-to-fsr3-0.100`）\n\n安装说明完全相同，大家仍可继续使用视频教程。迁移到Nexus Mods只是为了让我管理起来更方便而已。\n\n\n0.100：\n- 暂时支持FSR 3.1的帧生成。\n- 新增了非常实验性的Vulkan支持，可能会出现画面伪影和去遮挡问题。\n- 由于近期DLSS SDK的变更，在通用版本中实施了更为激进的挂钩机制。\n- 修订了多项调试日志输出。","2024-07-09T17:16:16",{"id":179,"version":180,"summary_zh":181,"released_at":182},288942,"0.90","构建已迁移至Nexus Mods。\n\n---\n\n### 下载链接：https:\u002F\u002Fwww.nexusmods.com\u002Fsite\u002Fmods\u002F738?tab=files（主文件中的`dlssg-to-fsr3-0.90`）\n\n安装说明完全相同，大家仍可继续使用视频教程。迁移到Nexus Mods只是为了让我管理起来更方便而已。\n\n\n0.90版本：\n- 新增了一个通用的ZIP压缩包，以实现对更多游戏的支持。每个文件夹内都附有单独的README.txt说明文件，无需修改注册表。\n- 通用DLL现可通过挂钩冲突机制自动禁用EGS覆盖层。\n- 通用DLL现已绕过部分顽固游戏的GPU架构检测（如《消逝的光芒2》、《返生边缘》）。\n- HDR亮度值现从当前活动显示器查询，必要时会回退到默认值。\n- 修复了在《消逝的光芒2》中使用通用DLL时可能出现的显卡驱动崩溃问题。\n- 现在会记录硬件加速GPU调度的状态。","2024-01-10T05:41:39",{"id":184,"version":185,"summary_zh":186,"released_at":187},288943,"0.81","构建已迁移至Nexus Mods。\n\n---\n\n### 下载链接：https:\u002F\u002Fwww.nexusmods.com\u002Fsite\u002Fmods\u002F738?tab=files（在“旧文件”栏目下找到`dlssg-to-fsr3-0.81`）\n\n安装说明完全相同，大家仍可继续使用视频教程。迁移到Nexus Mods只是为了让我管理起来更方便而已。\n\n\n0.81版本：\n- 修复了在某些游戏中的重大场景切换时出现的GPU死机问题（例如《巫师3》）。\n- 其他一些小的稳定性修复和错误检查改进。\n- 新增功能：可将nvngx.dll重命名为version.dll、winhttp.dll或dbghelp.dll，以避免对注册表键值签名的强制覆盖要求。","2024-01-03T17:23:40",{"id":189,"version":190,"summary_zh":191,"released_at":192},288944,"0.80","构建已迁移至Nexus Mods。\n\n---\n\n### 下载链接：https:\u002F\u002Fwww.nexusmods.com\u002Fsite\u002Fmods\u002F738?tab=files（在“旧文件”栏目下找到`dlssg-to-fsr3-0.80`）\n\n安装说明完全相同，大家仍可继续使用视频教程。迁移到Nexus Mods只是为了让我管理起来更方便而已。\n\n\n0.80：\n- 应该修复了所有纹理格式转换导致的崩溃问题（例如《霍格沃茨之遗》）。\n- 再次改进了错误日志记录功能。","2023-12-24T00:32:22",{"id":194,"version":195,"summary_zh":196,"released_at":197},288945,"0.70","构建已迁移至Nexus Mods。\n\n---\n\n### 下载链接：https:\u002F\u002Fwww.nexusmods.com\u002Fsite\u002Fmods\u002F738?tab=files（“Old Files”下的`dlssg-to-fsr3-0.70`）\n\n安装说明完全相同，大家仍可继续使用视频教程。迁移到Nexus Mods只是为了让我管理起来更方便而已。\n\n\n0.70：\n- 重写了错误检查代码。\n- 重写了日志记录代码。\n- 增加了对运行时纹理尺寸\u002F格式变化的更好支持。\n- 添加了一个开发者配置选项，用于仅显示插帧画面。\n- 提升了nvngx封装DLL的兼容性。","2023-12-21T11:24:36",{"id":199,"version":200,"summary_zh":201,"released_at":202},288946,"0.60","构建已迁移至Nexus Mods。\n\n---\n\n### 下载链接：https:\u002F\u002Fwww.nexusmods.com\u002Fsite\u002Fmods\u002F738?tab=files（在“旧文件”栏目下找到`dlssg-to-fsr3-0.60`）\n\n安装说明完全相同，大家仍可继续使用视频教程。迁移到Nexus Mods只是为了让我管理起来更方便而已。\n\n\n0.60版本：\n- **移除了启动时的提示窗口。**\n- 在游戏目录中新增了一个日志文件（`dlssg_to_fsr3.log`）。\n- 增加了对开发者选项和调试叠加层的支持（通过`dlssg_to_fsr3.ini`配置文件实现）。\n- 进行了一些细微的稳定性优化调整。","2023-12-19T21:58:04",{"id":204,"version":205,"summary_zh":206,"released_at":207},288947,"0.50","Builds have been moved to Nexus Mods.\r\n---\r\n\r\n### Download link: https:\u002F\u002Fwww.nexusmods.com\u002Fsite\u002Fmods\u002F738?tab=files (`dlssg-to-fsr3-0.50` under Old Files)\r\n\r\nInstallation instructions are the exact same. You can keep using video guides. Moving to Nexus Mods is to make my life easier.\r\n\r\n\u003Cbr>\r\n\u003Cbr>\r\n\u003Cbr>\r\n\r\nInstallation instructions (\"READ ME.txt\") are provided in the corresponding zip archives. The DLSSTweaks Edition should be used if you have [DLSSTweaks](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Femoose\u002FDLSSTweaks) installed.\r\n\r\n**An Nvidia RTX graphics card is required.** Streamline has hardcoded checks that ignore GTX cards. Consider this an alpha test.\r\n\r\n[Ko-fi Tip Jar](https:\u002F\u002Fko-fi.com\u002Fnukem9) | [Enabling Frame Generation](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FNukem9\u002Fdlssg-to-fsr3\u002Fissues\u002F15) | [HDR Support?](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FNukem9\u002Fdlssg-to-fsr3\u002Fissues\u002F14)\r\n\r\n0.50:\r\n- Experimental format conversion support. This MIGHT support HDR-enabled games.","2023-12-19T03:52:13",{"id":209,"version":210,"summary_zh":211,"released_at":212},288948,"0.40","Builds have been moved to Nexus Mods.\r\n---\r\n\r\n### Download link: https:\u002F\u002Fwww.nexusmods.com\u002Fsite\u002Fmods\u002F738?tab=files (`dlssg-to-fsr3-0.41` under Old Files)\r\n\r\nInstallation instructions are the exact same. You can keep using video guides. Moving to Nexus Mods is to make my life easier.\r\n\r\n\u003Cbr>\r\n\u003Cbr>\r\n\u003Cbr>\r\n\r\nInstallation instructions (\"READ ME.txt\") are provided in the corresponding zip archives. The DLSSTweaks Edition should be used if you have [DLSSTweaks](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Femoose\u002FDLSSTweaks) installed.\r\n\r\n**An Nvidia RTX graphics card is required.** Streamline has hardcoded checks that ignore GTX cards. Consider this an alpha test.\r\n\r\n---\r\n[Ko-fi Tip Jar](https:\u002F\u002Fko-fi.com\u002Fnukem9) | [Enabling Frame Generation](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FNukem9\u002Fdlssg-to-fsr3\u002Fissues\u002F15) | [HDR Support?](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FNukem9\u002Fdlssg-to-fsr3\u002Fissues\u002F14)\r\n\r\n---\r\n\r\n0.41:\r\n- 0.41 **replaces dbghelp.dll with nvngx.dll** for better game compatibility. **>> Please delete the old dbghelp.dll versions from this mod first. \u003C\u003C**\r\n- **DisableNvidiaSignatureChecks.reg** is required to use this.\r\n- Fixed accidental debug overlay.\r\n- Miscellaneous tweaks.","2023-12-18T19:03:45",{"id":214,"version":215,"summary_zh":216,"released_at":217},288949,"0.3","Installation instructions (\"READ ME.txt\") are provided in the corresponding zip archives. The DLSSTweaks Edition should be used if you have [DLSSTweaks](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Femoose\u002FDLSSTweaks) installed.\r\n\r\n**An Nvidia RTX graphics card is required.** Streamline has hardcoded checks that ignore GTX cards. Consider this alpha test \\#4.\r\n\r\n---\r\n0.3:\r\n- Fixed numerous game crashes (e.g. Starfield)","2023-12-18T03:55:58",{"id":219,"version":220,"summary_zh":221,"released_at":222},288950,"0.21","Installation instructions (\"READ ME.txt\") are provided in the corresponding zip archives. The DLSSTweaks Edition should be used if you have [DLSSTweaks](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Femoose\u002FDLSSTweaks) installed.\r\n\r\n**An Nvidia RTX graphics card is required.** Streamline has hardcoded checks that ignore GTX cards. Consider this alpha test \\#3.\r\n\r\n---\r\n0.21:\r\n- Fixed a typo in DLL path determination.\r\n- Added explicit binary license.","2023-12-17T20:11:39",{"id":224,"version":225,"summary_zh":226,"released_at":227},288951,"0.2","Installation instructions (\"READ ME.txt\") are provided in the corresponding zip archives. The DLSSTweaks Edition should be used if you have [DLSSTweaks](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Femoose\u002FDLSSTweaks) installed.\r\n\r\n**An Nvidia RTX graphics card is required.** Consider this alpha test \\#2.","2023-12-17T18:36:30",{"id":229,"version":230,"summary_zh":80,"released_at":231},288952,"0.1","2023-12-15T12:16:50"]