whisper.unity
whisper.unity 是一款专为 Unity3d 引擎打造的开源插件,它让开发者能够轻松在本地设备上集成 OpenAI 的 Whisper 语音识别模型。通过封装高性能的 whisper.cpp 后端,该工具解决了游戏或应用中实现离线、低延迟语音转文字(ASR)及实时翻译的技术难题,无需依赖网络连接即可运行。
这款工具非常适合 Unity 游戏开发者、互动媒体设计师以及需要构建隐私安全语音功能的研究人员使用。无论是制作支持多语言指令的游戏 NPC,还是开发具备实时字幕功能的虚拟会议应用,whisper.unity 都能提供强有力的支持。
其核心技术亮点在于卓越的跨平台兼容性与灵活的硬件加速能力。它不仅支持 Windows、macOS、Linux、iOS、Android 乃至 VisionOS 等主流平台,还能自动调用 Vulkan 或 Metal 接口进行 GPU 加速,显著提升推理速度(如在 M1 Mac 上可实现超实时 50 倍的处理效率)。此外,项目内置了轻量级模型以便快速上手,同时也允许用户根据需求替换不同精度的模型权重,在识别准确率与运行速度之间找到最佳平衡点。作为一个免费且可商用的开源项目,whisper.unity 为本地化语音交互提供了高效、可靠的解决方案。
使用场景
一家独立游戏工作室正在开发一款支持多语言输入的 VR 社交应用,玩家需要通过语音实时与其他国家的玩家交流并生成字幕。
没有 whisper.unity 时
- 依赖云端服务:必须接入第三方在线语音 API,导致玩家在无网络或弱网环境下完全无法使用语音功能。
- 高昂的运营成本:随着用户量增长,按调用次数计费的云端转录服务使服务器账单急剧上升,压缩了利润空间。
- 隐私合规风险:玩家的语音数据需上传至外部服务器处理,难以满足欧盟 GDPR 等严格的数据隐私保护法规。
- 开发集成复杂:需要在 Unity 与外部后端服务之间搭建复杂的通信桥梁,增加了网络延迟和调试难度。
使用 whisper.unity 后
- 纯本地离线运行:利用 whisper.unity 将 Whisper 模型直接嵌入 Unity 项目,玩家在断网状态下也能流畅进行语音转文字。
- 零边际成本:推理过程完全在用户设备(如 PC、Mac 或手机)的 CPU/GPU 上完成,开发者无需为每次语音交互支付费用。
- 数据隐私安全:所有语音数据仅在用户本地设备处理,不离开终端,天然符合全球最严苛的隐私合规要求。
- 原生无缝集成:作为 Unity 包直接导入,支持 C# 脚本直接调用,并可利用 Vulkan 或 Metal 加速,大幅降低开发门槛与延迟。
whisper.unity 让开发者能够以零成本、高隐私的方式,在 Unity 中轻松构建高性能的离线多语言语音交互体验。
运行环境要求
- Windows
- macOS
- Linux
- iOS
- Android
- VisionOS
- 非必需
- 支持 Vulkan (Windows, Linux) 或 Metal (macOS, iOS, VisionOS) 加速
- Metal 需 Apple M1 芯片或更新版本 (Apple7 GPU+)
- 不再支持 CUDA
未说明

快速开始
whisper.unity
这是 whisper.cpp 的 Unity3d 绑定。它提供了在本地设备上运行的 OpenAI Whisper 自动语音识别(ASR)模型的高性能推理能力。
本仓库附带“ggml-tiny.bin”模型权重。这是 Whisper 模型中最小、最快的版本,但与其他模型相比,其质量较差。如果需要更高质量的识别效果,请查看 其他模型权重。
主要特性:
- 多语言支持,涵盖约60种语言
- 可以将一种语言的语音转换为另一种语言的文本(例如,德语语音转为英语文本)
- 不同大小的模型可在速度和准确率之间提供权衡
- 无需互联网连接,即可在用户本地设备上运行
- 免费且开源,可用于商业项目
支持的平台:
- Windows (x86_64, 可选 Vulkan)
- MacOS (Intel 和 ARM, 可选 Metal)
- Linux (x86_64, 可选 Vulkan)
- iOS (设备和模拟器, 可选 Metal)
- Android (ARM64)
- WebGL (请参阅 此问题)
- VisionOS
示例
https://user-images.githubusercontent.com/6161335/231581911-446286fd-833e-40a2-94d0-df2911b22cad.mp4
使用“whisper-small.bin”模型对麦克风输入的英语、德语和俄语进行测试
https://user-images.githubusercontent.com/6161335/231584644-c220a647-028a-42df-9e61-5291aca3fba0.mp4
“whisper-tiny.bin”模型,在搭载 M1 Pro 芯片的 MacBook 上以实时速度的50倍运行
快速入门
克隆本仓库,并将其作为常规 Unity 项目打开。仓库自带示例和小型多语言模型权重。
或者,您也可以将本仓库作为 Unity 包 添加到您的项目中。通过以下 Git URL 将其添加到 Unity 包管理器:
https://github.com/Macoron/whisper.unity.git?path=/Packages/com.whisper.unity
GPU 加速
Whisper 支持使用 Vulkan(Windows、Linux)或 Metal(macOS、iOS 和 visionOS)进行 GPU 加速,这可以在某些硬件上显著提升性能。
要启用 GPU 使用,请在场景中找到 WhisperManager 并启用“使用 GPU”切换。Whisper 将尝试使用 GPU 推理,如果硬件不支持,则会回退到 CPU 推理。
CUDA 已不再支持,现已被 Vulkan 取代。如果您需要 CUDA 支持,请使用较早的版本。
whisper.cpp 仅在 Apple7 GPU 或更新的 GPU 上支持 Metal(从 Apple M1 芯片开始)。在较旧的硬件上,推理将回退到 CPU。
下载其他模型权重
您可以尝试不同的 Whisper 模型权重。例如,使用仅支持英语的权重可以提高英语语音转文字的准确性,或者尝试更大尺寸的模型以获得更好的效果。
您可以从 这里 下载模型权重,只需将其放入您的 StreamingAssets 文件夹中即可。
有关模型差异和格式的更多信息,请参阅 whisper.cpp 的 README 和 OpenAI 的 README。
从源代码编译 C++ 库
本项目为所有支持的平台提供了预编译的 whisper.cpp 库。您可以通过 GitHub Actions 从源代码重新构建这些库。为此,先 fork 本仓库,然后进入 Actions => Build C++ => Run workflow。流水线完成后,您可以在工件选项卡中下载编译好的库。
如果您希望在本地机器上构建库:
- 克隆原始的 whisper.cpp 仓库。
- 切换到标签 v1.7.5。其他版本可能与此 Unity 绑定不兼容。
- 在命令行中打开 whisper.unity 文件夹。
- 如果您使用的是 Windows,请运行:
.\build_cpp.bat path\to\whisper
- 如果您使用的是 MacOS,请运行:
sh build_cpp.sh path/to/whisper all path/to/ndk/android.toolchain.cmake
- 如果您使用的是 Linux,请运行:
sh build_cpp_linux.sh path/to/whisper
- 如果编译成功,生成的库将自动更新到包中的
Plugins文件夹。
Windows 版本只会生成 Windows 库,Linux 版本只会生成 Linux 库,而 MacOS 版本则会同时生成 macOS、iOS 和 Android 的库。
许可证
本项目采用 MIT 许可证授权。
它使用了 whisper.cpp 的编译库和模型权重,该库同样采用 MIT 许可证。
原始的 OpenAI Whisper 代码和权重也采用 MIT 许可证。
版本历史
1.4.02025/04/161.3.22024/08/031.3.12024/05/091.3.02023/11/301.2.12023/08/251.2.02023/07/251.1.12023/06/041.1.02023/04/291.0.32023/04/211.0.22023/04/121.0.12023/04/081.0.02023/03/27常见问题
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