DiffusionAsShader

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AI 解读 由 AI 自动生成,仅供参考

DiffusionAsShader 是一款面向未来的视频生成开源项目,其核心理念是将扩散模型当作“着色器”来使用。它主要解决了传统 AI 视频生成中难以精确控制摄像机运动、物体替换及风格迁移的痛点,让创作者能够像操作 3D 软件一样,对生成视频的视角、光影和动态进行精细化操控。

该工具特别适合计算机视觉研究人员、AI 开发者以及需要高质量可控视频素材的专业设计师使用。通过引入 3D 感知技术,DiffusionAsShader 不仅能实现自然的动作迁移和风格转换,还支持基于 VGGT 的复杂摄像机轨迹控制,允许用户自由追加或覆盖视频中的相机运动。此外,项目集成了 MoGe、CoTracker 等先进模块,并提供了基于 Wan2.1Fun 的微调推理代码,显著提升了生成的灵活性与准确度。无论是构建合成数据集,还是通过 Gradio 界面快速演示,DiffusionAsShader 都为探索 3D 感知视频生成提供了强大且易用的技术底座。

使用场景

某独立游戏开发团队正在为一款科幻冒险游戏制作宣传预告片,需要让主角驾驶飞行器在复杂的 3D 峡谷中穿梭,同时保持镜头运动与物体透视的绝对精准。

没有 DiffusionAsShader 时

  • 镜头控制失灵:传统视频生成模型无法理解精确的 3D 相机轨迹,生成的飞行镜头经常发生漂移或违背物理规律,导致画面眩晕。
  • 视角一致性差:当飞行器高速转弯时,机身纹理和结构容易发生扭曲变形,缺乏真实的 3D 几何感知能力。
  • 后期修改成本极高:若需调整摄像机角度或替换飞行器模型,必须重新渲染整个 3D 场景或手动逐帧修图,耗时数天。
  • 动态融合生硬:将实拍素材与生成背景结合时,光影和透视关系难以对齐,合成痕迹明显,破坏沉浸感。

使用 DiffusionAsShader 后

  • 精准相机操控:利用基于 VGGT 的相机控制功能,开发者可直接导入预设的 3D 运镜路径,生成视频严格遵循轨迹,无任何漂移。
  • 3D 感知保真:模型具备深层 3D 意识,即使飞行器进行剧烈机动,其几何结构和纹理依然保持稳定,无畸变。
  • 灵活内容编辑:借助运动迁移和物体替换功能,团队能在保持原有运镜不变的情况下,瞬间将飞行器更换为不同风格模型,无需重做动画。
  • 虚实无缝衔接:生成的视频天然具备正确的透视和光照逻辑,能直接与 Blender 制作的资产或实拍片段完美融合,大幅缩短后期流程。

DiffusionAsShader 通过将扩散模型转化为可控的"3D 着色器”,彻底解决了视频生成中几何一致性与相机控制的难题,让高质量 3D 视频创作变得像调整参数一样简单高效。

运行环境要求

操作系统
  • Linux
GPU

必需 NVIDIA GPU,测试环境为 1x NVIDIA H800 (32GB 显存足够),需 CUDA 11.8

内存

未说明

依赖
notes1. 官方仅在 Ubuntu 20.04 上测试通过,未提及 Windows/macOS 支持。 2. 必须手动下载多个子模块(MoGe, VGGT)和模型权重(SpatialTracker, Diffusion-As-Shader)到指定目录。 3. 部分功能(如网格动画)依赖 Blender 4.0+ 生成跟踪视频。 4. 运动迁移任务可能需要 FLUX.1 Kontext 辅助生成首帧。
python3.10
torch==2.5.1
torchvision
MoGe
VGGT
SpatialTracker
cotracker
gradio
blender>4.0
DiffusionAsShader hero image

快速开始

扩散模型作为着色器:用于多功能视频生成控制的3D感知视频扩散模型

版本       HuggingFace模型  HuggingFace Spaces

teaser

最新消息:

  • 2025年6月5日:我们发布了用于创建合成数据集脚本和Blender项目。

  • 2025年6月2日:我们在Wanfun分支中添加了基于Wan2.1Fun 1.3B微调的推理代码。

  • 2025年4月2日:基于VGGT新增了对视频复杂且精确的相机控制功能。可通过调整--override_extrinsics超参数来追加或覆盖视频中的相机运动。

  • 2025年4月1日:增加了对cotracker的支持。

  • 2025年2月17日:我们已将验证数据集上传至Google Drive,其中包含4个任务。

快速入门

创建环境

  1. 克隆仓库并创建conda环境:

    git clone https://github.com/IGL-HKUST/DiffusionAsShader.git
    conda create -n das python=3.10
    conda activate das
    
  2. 安装PyTorch,推荐使用PyTorch 2.5.1CUDA 11.8

    pip3 install torch torchvision --index-url https://download.pytorch.org/whl/cu118
    
  1. 确保子模块和依赖项已安装:

    mkdir -p submodules
    git submodule update --init --recursive
    pip install -r requirements.txt
    

    如果子模块未安装,需手动下载并将它们移动到submodules/目录下。运行以下命令以安装子模块:

    # MoGe
    git clone https://github.com/microsoft/MoGe.git submodules/MoGe
    # VGGT
    git clone https://github.com/facebookresearch/vggt.git submodules/vggt
    
  2. 手动将以下检查点下载至checkpoints/目录:

推理

推理代码已在以下环境中测试通过:

  • Ubuntu 20.04
  • Python 3.10
  • PyTorch 2.5.1
  • 1块配备CUDA 11.8的NVIDIA H800显卡。(32GB显存足以使用我们的代码生成视频。)

我们提供了针对各项任务的推理脚本。您可以直接运行demo.py脚本,如下所示。 我们还在Google Drive上提供了一个验证数据集,用于我们的4个任务。您可以通过运行scripts/evaluate_DaS.sh来评估模型性能。

我们还发布了针对各项任务的Gradio界面。您可以直接运行webui.py脚本,如下所示。

python webui.py --gpu <gpu_id>

或者您也可以逐个运行这些任务,如下所示。

1. 运动迁移

原始 物体替换 风格迁移
原始 物体替换 风格迁移
原始 角色替换1 角色替换2
原始 角色替换1 角色替换2
(以上结果必须在FLUX.1 Kontext的协助下生成。)
python demo.py \
    --prompt <"prompt text"> \ # 提示词
    --checkpoint_path <model_path> \ # 检查点路径(例如 checkpoints/Diffusion-As-Shader)
    --output_dir <output_dir> \ # 输出目录
    --input_path <input_path> \ # 参考视频路径
    --repaint < True/repaint_path > \ # 输入源视频的第一帧重绘图像路径,或使用FLUX重绘第一帧
    --gpu <gpu_id> \ # GPU ID

2. 相机控制

弧形右移 + 缩放出 弧形左移 + 缩放出 弧形上移 + 缩放出
右移 + 缩放出 左移 + 缩放出 上移 + 缩放出
左移 + 左偏航 静止 缩放出
右移 静止 缩放出

我们提供了几种模板化的相机运动类型,您可以从中选择一种。实践中发现,在提示词中详细描述相机运动可以获得更好的效果。

python demo.py \
    --prompt <"prompt text"> \ # 提示词
    --checkpoint_path <model_path> \ # 检查点路径(例如 checkpoints/Diffusion-As-Shader)
    --output_dir <output_dir> \ # 输出目录
    --input_path <input_path> \ # 参考图像或视频路径
    --camera_motion <camera_motion> \ # 相机运动类型,见下方示例
    --tracking_method <tracking_method> \ # 跟踪方法(moge、spatracker、cotracker)。对于图像输入,'moge'是必需的。
    --override_extrinsics <override/append> \ # 如何应用相机运动:"override"表示替换原有相机运动,"append"表示在其基础上叠加
    --gpu <gpu_id> \ # GPU ID

以下是关于摄像机动画的一些提示:

  • trans:平移动画,摄像机会沿着向量(dx, dy, dz)的方向移动,范围为[-1, 1]。
    • X轴正方向:向左移动;X轴负方向:向右移动。
    • Y轴正方向:向下移动;Y轴负方向:向上移动。
    • Z轴正方向:拉近镜头;Z轴负方向:推远镜头。
    • 例如,“trans -0.1 -0.1 -0.1”表示从当前帧开始向右、向下并拉近镜头。
    • 例如,“trans -0.1 0.0 0.0 5 45”表示从第5帧到第45帧,摄像机沿X轴负方向移动0.1个单位。
  • rot:旋转动画,摄像机会绕着(x, y, z)轴旋转指定的角度。
    • X轴旋转:X轴正方向:俯仰向下;X轴负方向:俯仰向上。
    • Y轴旋转:Y轴正方向:偏航向左;Y轴负方向:偏航向右。
    • Z轴旋转:Z轴正方向:逆时针滚转;Z轴负方向:顺时针滚转。
    • 例如,“rot y 25”表示绕Y轴旋转25度(即向左偏航)。
    • 例如,“rot x -30 10 40”表示从第10帧到第40帧,摄像机绕X轴旋转-30度(即向上俯仰)。
  • spiral:螺旋动画,摄像机会沿着给定半径的螺旋路径移动。
    • 例如,“spiral 2”表示半径为2的螺旋运动。
    • 例如,“spiral 2 15 35”表示从第15帧到第35帧,摄像机以半径2进行螺旋运动。

多个变换可以通过分号(;)分隔来组合使用:

  • 例如,“trans 0 0 -0.5 0 30; rot x -25 0 30; trans -0.1 0 0 30 48” 这将:
    1. 从第0帧到第30帧拉近镜头(z=-0.5);
    2. 从第0帧到第30帧绕X轴旋转-25度(即向上俯仰);
    3. 从第30帧到第48帧沿X轴负方向移动0.1个单位。

注意事项:

  • 帧数范围为0至48(共49帧)。
  • 如果未指定起始帧和结束帧,则动画将应用于所有帧(0至48)。
  • 结束帧之后的帧将保持最后的变换状态。
  • 对于组合变换,它们会按顺序依次应用。

3. 物体操控

向左移动 向上移动 旋转
Move Left Move Right Rotate

我们提供了几种模板化的物体操控类型,您可以从中选择一种。在实践中,我们发现,在提示词中详细描述物体的运动效果会更好。

python demo.py \
    --prompt <"prompt text"> \ # 提示词文本
    --checkpoint_path <model_path> \ # 模型检查点路径(例如 checkpoints/Diffusion-As-Shader)
    --output_dir <output_dir> \ # 输出目录
    --input_path <input_path> \ # 参考图像路径
    --object_motion <object_motion> \ # 物体运动类型(上、下、左、右)
    --object_mask <object_mask_path> \ # 物体掩码路径
    --tracking_method <tracking_method> \ # 跟踪方法(moge、spatracker)。对于图像输入,必须使用“moge”。
    --gpu <gpu_id> \ # GPU编号

或者,您也可以按照以下方式自定义物体运动和摄像机动画,并替换demo.py中的相关代码:

  1. 物体运动
    dict: 包含以下内容的运动字典:
      - mask (torch.Tensor): 用于选定物体的二值掩码
      - motions (torch.Tensor): 每帧的运动向量 [49, 4, 4](49帧,每帧4×4齐次变换矩阵)
    
  2. 摄像机动画
    list: 包含以下内容的CameraMotion列表:
      - camera_motion (list): 每帧的摄像机位姿矩阵 [49, 4, 4](49帧,每帧4×4齐次变换矩阵)
    

需要注意的是,根据您选择的跟踪器,可能需要调整平移的缩放比例。

4. 将网格动画转换为视频

video 1 video 2

目前我们仅支持使用Blender(版本>4.0)生成跟踪视频。在运行以下命令之前,您需要安装Blender,并在您的Blender项目中运行脚本scripts/blender.py,为您的项目生成跟踪视频。然后,您需要将跟踪视频路径提供给tracking_path参数:

python demo.py \
    --prompt <"prompt text"> \ # 提示词文本
    --checkpoint_path <model_path> \ # 检查点路径(例如 checkpoints/Diffusion-As-Shader)
    --output_dir <output_dir> \ # 输出目录
    --input_path <input_path> \ # 参考视频路径
    --tracking_path <tracking_path> \ # 跟踪视频路径(需由Blender生成)
    --repaint < True/repaint_path > \ # 输入网格视频的第一帧渲染图像,或使用FLUX重新绘制第一帧
    --gpu <gpu_id> \ # GPU编号

微调Diffusion作为着色器

准备数据集

在开始训练之前,请检查数据集是否已按照数据集规范准备妥当。

简而言之,您的数据集结构应如下所示。运行tree命令后,您应该看到:

dataset
├── prompt.txt
├── videos.txt
├── trackings.txt

├── tracking
    ├── tracking/00000_tracking.mp4
    ├── tracking/00001_tracking.mp4
    ├── ...

├── videos
    ├── videos/00000.mp4
    ├── videos/00001.mp4
    ├── ...

训练

可以使用 scripts/train_image_to_video_sft.sh 脚本开始训练。

  • 根据需要配置环境变量:

    export TORCH_LOGS="+dynamo,recompiles,graph_breaks"
    export TORCHDYNAMO_VERBOSE=1
    export WANDB_MODE="offline"
    export NCCL_P2P_DISABLE=1
    export TORCH_NCCL_ENABLE_MONITORING=0
    
  • 配置用于训练的 GPU:GPU_IDS="0,1"

  • 选择训练的超参数。以下以学习率和优化器类型为例进行网格搜索:

    LEARNING_RATES=("1e-4" "1e-3")
    LR_SCHEDULES=("cosine_with_restarts")
    OPTIMIZERS=("adamw" "adam")
    MAX_TRAIN_STEPS=("2000")
    
  • 选择要使用的 Accelerate 配置文件:ACCELERATE_CONFIG_FILE="accelerate_configs/uncompiled_1.yaml"。我们在 accelerate_configs/ 目录中提供了一些默认配置,包括单 GPU 的未编译/已编译版本、2x GPU DDP、DeepSpeed 等。您也可以使用 accelerate config --config_file my_config.yaml 创建自定义配置文件。

  • 指定字幕和视频的绝对路径及对应的列或文件。

    DATA_ROOT="../datasets/cogshader"
    CAPTION_COLUMN="prompt.txt"
    VIDEO_COLUMN="videos.txt"
    TRACKING_COLUMN="trackings.txt"
    
  • 启动不同超参数组合的实验:

    # 训练数据集参数
    DATA_ROOT="../datasets/cogshader"
    MODEL_PATH="../ckpts/CogVideoX-5b-I2V"
    CAPTION_COLUMN="prompt.txt"
    VIDEO_COLUMN="videos.txt"
    TRACKING_COLUMN="trackings.txt"
    
    # 验证参数
    TRACKING_MAP_PATH="../eval/3d/tracking/dance_tracking.mp4"
    VALIDATION_PROMPT="text"
    VALIDATION_IMAGES="../000000046_0.png"
    
    for learning_rate in "${LEARNING_RATES[@]}"; do
      for lr_schedule in "${LR_SCHEDULES[@]}"; do
        for optimizer in "${OPTIMIZERS[@]}"; do
          for steps in "${MAX_TRAIN_STEPS[@]}"; do
            output_dir="/aifs4su/mmcode/lipeng/cogvideo/ckpts/cogshader_inv-avatar-physics_steps_${steps}__optimizer_${optimizer}__lr-schedule_${lr_schedule}__learning-rate_${learning_rate}/"
    
            cmd="accelerate launch --config_file $ACCELERATE_CONFIG_FILE --gpu_ids $GPU_IDS --num_processes $NUM_PROCESSES --main_process_port $PORT training/cogvideox_image_to_video_sft.py \
              --pretrained_model_name_or_path $MODEL_PATH \
              --data_root $DATA_ROOT \
              --caption_column $CAPTION_COLUMN \
              --video_column $VIDEO_COLUMN \
              --tracking_column $TRACKING_COLUMN \
              --tracking_map_path $TRACKING_MAP_PATH \
              --num_tracking_blocks 18 \
              --height_buckets 480 \
              --width_buckets 720 \
              --frame_buckets 49 \
              --dataloader_num_workers 8 \
              --pin_memory \
              --validation_prompt $VALIDATION_PROMPT \
              --validation_images $VALIDATION_IMAGES \
              --validation_prompt_separator ::: \
              --num_validation_videos 1 \
              --validation_epochs 1 \
              --seed 42 \
              --mixed_precision bf16 \
              --output_dir $output_dir \
              --max_num_frames 49 \
              --train_batch_size $TRAIN_BATCH_SIZE \
              --max_train_steps $steps \
              --checkpointing_steps $CHECKPOINT_STEPS \
              --gradient_accumulation_steps 4 \
              --gradient_checkpointing \
              --learning_rate $learning_rate \
              --lr_scheduler $lr_schedule \
              --lr_warmup_steps $WARMUP_STEPS \
              --lr_num_cycles 1 \
              --enable_slicing \
              --enable_tiling \
              --optimizer $optimizer \
              --beta1 0.9 \
              --beta2 0.95 \
              --weight_decay 0.001 \
              --noised_image_dropout 0.05 \
              --max_grad_norm 1.0 \
              --allow_tf32 \
              --report_to wandb \
              --resume_from_checkpoint \"latest\" \
              --nccl_timeout 1800"
            
            echo "正在运行命令: $cmd"
            eval $cmd
            echo -ne "-------------------- 脚本执行完毕 --------------------\n\n"
          done
        done
      done
    done
    

    要了解各个参数的具体含义,您可以查看 args 文件,或者在运行训练脚本时添加 --help 参数。

致谢

本项目基于多个优秀的开源项目:

  • CogVideo - 清华大学开发的大规模视频生成模型,为本项目提供了基础架构。

  • finetrainers - 提供高效的视频模型训练脚本,帮助我们优化了训练流程。

  • SpaTracker - 提供出色的 2D 像素到 3D 空间跟踪能力,支持我们的运动控制功能。

  • MoGe - 微软的单目几何估计模型,有助于实现更精确的 3D 重建。

  • vggt - Facebook 的视频生成模型,为本项目提供了基础架构。

我们感谢这些项目的作者和贡献者对开源社区所做的宝贵贡献!

引用

如果您觉得这项工作对您的研究有帮助,请考虑引用:

@article{gu2025das,
    title={Diffusion as Shader: 3D-aware Video Diffusion for Versatile Video Generation Control}, 
    author={Zekai Gu and Rui Yan and Jiahao Lu and Peng Li and Zhiyang Dou and Chenyang Si and Zhen Dong and Qifeng Liu and Cheng Lin and Ziwei Liu and Wenping Wang and Yuan Liu},
    year={2025},
    journal={arXiv preprint arXiv:2501.03847}
}

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