Bend

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19.2k 472 较难 36 次阅读 今天Apache-2.0开发框架
AI 解读 由 AI 自动生成,仅供参考

Bend 是一款开源的高级编程语言,旨在让并行计算变得像编写 Python 或 Haskell 一样简单。它解决了传统并行编程中复杂的线程管理和同步问题,开发者无需手动配置线程、锁或原子操作,即可在 GPU 等大规模并行硬件上运行代码。

Bend 的核心优势在于其强大的扩展性。借助 HVM2 运行时,它能自动调度超过一万并发线程,在 NVIDIA GPU 上实现近乎线性的性能加速。这意味着处理海量数据或复杂计算时,只需增加核心数量,速度就会显著提升。

这款软件非常适合追求高性能的计算型开发者及科研人员,尤其是那些希望简化并行逻辑但不愿妥协效率的人群。目前 Bend 主要支持 Linux 和 macOS 环境下的 NVIDIA 显卡。虽然单核性能仍在优化中,但其多核扩展潜力巨大。如果你渴望探索下一代高效编程范式,Bend 提供了一个极具吸引力的入口。

使用场景

某金融风控团队需要实时分析每日千万级交易流水,以毫秒级精度识别潜在欺诈模式。

没有 Bend 时

  • 依赖 C++ 或 Java 编写多线程代码,需手动管理线程池、锁机制及内存同步。
  • 计算任务主要跑在 CPU 上,难以充分利用昂贵的 GPU 集群进行大规模并行加速。
  • 随着数据量增长,系统扩展困难,增加服务器节点无法带来线性性能提升。
  • 复杂的并发逻辑导致调试周期长,容易出现死锁或数据竞争等隐蔽 Bug。

使用 Bend 后

  • 无需关心线程创建或互斥锁,Bend 自动将逻辑映射到 GPU 核心实现无缝并行。
  • 直接利用 NVIDIA GPU 的算力,处理相同规模数据时速度提升数十倍。
  • 代码结构保持高级语言风格,支持高阶函数与递归,开发效率显著提高。
  • 硬件资源扩容即可线性加速,轻松应对未来数据量的指数级增长需求。

Bend 通过屏蔽底层并发复杂性,让开发者能用极简代码释放 GPU 的极致算力。

运行环境要求

操作系统
  • Linux
  • macOS
GPU

需要 NVIDIA GPU,CUDA 12.x

内存

未说明

依赖
notes1. Windows 系统暂不支持原生运行,需使用 WSL2 作为替代方案。2. 目前仅支持 NVIDIA 显卡进行 CUDA 加速。3. 若使用 CUDA 解释器,必须安装 CUDA Toolkit 12.x 版本。4. 编译 C 版本解释器推荐使用 GCC 12.x 及以下版本。5. Bend 是独立的编程语言,运行无需 Python 环境。
python未说明
Rust
GCC
CUDA Toolkit
HVM2
Bend hero image

快速开始

Bend

一种高级、大规模并行编程语言

目录

  1. 简介
  2. 重要说明
  3. 安装
  4. 入门指南
  5. 加速示例
  6. 其他资源

简介

Bend 提供了类似 Python 和 Haskell 等表达性语言的感觉和功能。这包括快速的对象分配、对带有闭包的高阶函数的完全支持、无限制的递归,甚至延续 (continuations)。
Bend 像 CUDA 一样扩展,它运行在 GPU 等大规模并行硬件上,基于核心数量实现近乎线性的加速,且无需显式的并行标注:无需线程创建、锁、互斥锁或原子操作。
Bend 由 HVM2 运行时驱动。

重要说明

  • Bend 旨在在核心扩展性能方面表现出色,支持超过 10000 个并发线程。
  • 当前版本单核性能可能较低。
  • 随着我们推进代码生成和优化技术,您可以期待性能有显著提升。
  • 我们仍在努力支持 Windows。请使用 WSL2 作为替代方案。
  • 我们目前仅支持 NVIDIA 显卡

安装

安装依赖项

在 Linux 上

# Install Rust if you haven't already.
curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh

# For the C version of Bend, use GCC. We recommend a version up to 12.x.
sudo apt install gcc

对于 CUDA 运行时,请为 Linux 安装 CUDA toolkit 12.x 版本。

在 Mac 上

# Install Rust if you haven't it already.
curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh

# For the C version of Bend, use GCC. We recommend a version up to 12.x.
brew install gcc

安装 Bend

  1. 通过运行以下命令安装 HVM2:
# HVM2 is HOC's massively parallel Interaction Combinator evaluator.
cargo install hvm

# This ensures HVM is correctly installed and accessible.
hvm --version
  1. 通过运行以下命令安装 Bend:
# This command will install Bend
cargo install bend-lang

# This ensures Bend is correctly installed and accessible.
bend --version

入门指南

运行 Bend 程序

bend run    <file.bend> # uses the C interpreter by default (parallel)
bend run-rs <file.bend> # uses the Rust interpreter (sequential)
bend run-c  <file.bend> # uses the C interpreter (parallel)
bend run-cu <file.bend> # uses the CUDA interpreter (massively parallel)

# Notes
# You can also compile Bend to standalone C/CUDA files using gen-c and gen-cu for maximum performance.
# The code generator is still in its early stages and not as mature as compilers like GCC and GHC.
# You can use the -s flag to have more information on
  # Reductions
  # Time the code took to run
  # Interaction per second (In millions)

测试 Bend 程序

下面的示例计算从 starttarget 范围内所有数字的和。它可以写成两种不同的方法:一种是本质上顺序执行的(因此无法并行化),另一种是易于并行化的。(为了可见性,我们将在大多数示例中使用 -s 标志)

顺序版本:

首先,创建一个名为 sequential_sum.bend 的文件

# Write this command on your terminal
touch sequential_sum.bend

然后使用文本编辑器打开文件 sequential_sum.bend,复制以下代码并粘贴到文件中。

# Defines the function Sum with two parameters: start and target
def Sum(start, target):
  if start == target:
    # If the value of start is the same as target, returns start.
    return start
  else:
    # If start is not equal to target, recursively call Sum with
    # start incremented by 1, and add the result to start.
    return start + Sum(start + 1, target)  

def main():
  # This translates to (1 + (2 + (3 + (...... + (999999 + 1000000)))))
  # Note that this will overflow the maximum value of a number in Bend
  return Sum(1, 1_000_000)
运行文件

您可以使用 Rust 解释器(顺序执行)运行它

bend run-rs sequential_sum.bend -s

或者您可以使用 C 解释器(顺序执行)运行它

bend run-c sequential_sum.bend -s

如果您有 NVIDIA GPU,也可以使用 CUDA 运行(顺序执行)

bend run-cu sequential_sum.bend -s

在此版本中,下一个要计算的值取决于之前的总和,这意味着在当前计算完成之前无法继续。现在,让我们看看易于并行化的版本。

可并行化版本:

首先关闭旧文件,然后进入终端创建 parallel_sum.bend

# Write this command on your terminal
touch parallel_sum.bend

然后使用文本编辑器打开文件 parallel_sum.bend,复制以下代码并粘贴到文件中。

# Defines the function Sum with two parameters: start and target
def Sum(start, target):
  if start == target:
    # If the value of start is the same as target, returns start.
    return start
  else:
    # If start is not equal to target, calculate the midpoint (half),
    # then recursively call Sum on both halves.
    half = (start + target) / 2
    left = Sum(start, half)  # (Start -> Half)
    right = Sum(half + 1, target)
    return left + right

# A parallelizable sum of numbers from 1 to 1000000
def main():
  # This translates to (((1 + 2) + (3 + 4)) + ... (999999 + 1000000)...)
  return Sum(1, 1_000_000)

在此示例中,(3 + 4) 的求和不依赖于 (1 + 2),意味着它可以并行运行,因为两个计算可以同时发生。

运行文件

您可以使用 Rust 解释器(顺序执行)运行它

bend run-rs parallel_sum.bend -s

或者您可以使用 C 解释器(并行)运行它

bend run-c parallel_sum.bend -s

如果您有 NVIDIA GPU,也可以使用 CUDA 运行(大规模并行)

bend run-cu parallel_sum.bend -s

在 Bend 中,只需更改运行命令即可进行并行化。如果您的代码可以并行运行,它就并行运行。

加速示例

下面的代码片段实现了一个带有不可变树旋转 (immutable tree rotations)比特尼克排序器 (bitonic sorter)。这通常不是你会预期能在 GPU 上快速运行的算法类型。然而,由于它采用了本质上具有并行性的分治法 (divide and conquer),Bend 将在多个线程上执行它,无需创建线程,也无需显式的锁管理 (lock management)。

比特尼克排序器基准测试

  • bend run-rs: CPU, Apple M3 Max: 12.15 秒
  • bend run-c: CPU, Apple M3 Max: 0.96 秒
  • bend run-cu: GPU, NVIDIA RTX 4090: 0.21 秒
点击此处查看比特尼克排序器代码
# Sorting Network = just rotate trees!
def sort(d, s, tree):
  switch d:
    case 0:
      return tree
    case _:
      (x,y) = tree
      lft   = sort(d-1, 0, x)
      rgt   = sort(d-1, 1, y)
      return rots(d, s, (lft, rgt))

# Rotates sub-trees (Blue/Green Box)
def rots(d, s, tree):
  switch d:
    case 0:
      return tree
    case _:
      (x,y) = tree
      return down(d, s, warp(d-1, s, x, y))

# Swaps distant values (Red Box)
def warp(d, s, a, b):
  switch d:
    case 0:
      return swap(s ^ (a > b), a, b)
    case _:
      (a.a, a.b) = a
      (b.a, b.b) = b
      (A.a, A.b) = warp(d-1, s, a.a, b.a)
      (B.a, B.b) = warp(d-1, s, a.b, b.b)
      return ((A.a,B.a),(A.b,B.b))

# Propagates downwards
def down(d,s,t):
  switch d:
    case 0:
      return t
    case _:
      (t.a, t.b) = t
      return (rots(d-1, s, t.a), rots(d-1, s, t.b))

# Swaps a single pair
def swap(s, a, b):
  switch s:
    case 0:
      return (a,b)
    case _:
      return (b,a)

# Testing
# -------

# Generates a big tree
def gen(d, x):
  switch d:
    case 0:
      return x
    case _:
      return (gen(d-1, x * 2 + 1), gen(d-1, x * 2))

# Sums a big tree
def sum(d, t):
  switch d:
    case 0:
      return t
    case _:
      (t.a, t.b) = t
      return sum(d-1, t.a) + sum(d-1, t.b)

# Sorts a big tree
def main:
  return sum(20, sort(20, 0, gen(20, 0)))

如果你对某些其他算法感兴趣,可以查看我们的 示例文件夹

其他资源

  • 要了解 Bend 背后的技术,请查阅 HVM2 论文
  • 我们正在编写官方文档,在此期间,若要了解更深入的说明,请查看 GUIDE.md
  • FEATURES.md 阅读关于我们功能的信息。
  • Bend 由 HigherOrderCO 开发 —— 加入我们的 Discord!

版本历史

0.2.38
0.2.37
0.2.37-alpha.1
0.2.36
0.2.34
0.2.33
0.2.32
0.2.31
0.2.30
0.2.29
0.2.28
0.2.27
0.2.26
0.2.25
0.2.24
0.2.23
0.2.22
0.2.21
0.2.20
0.2.19

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