LVSM
LVSM 是一款荣获 ICLR 2025 Oral 的开源视图合成模型,旨在通过极少的 3D 归纳偏置实现高质量的场景新视角生成。传统方法往往依赖复杂的几何先验或特定的 3D 结构假设,限制了其在多样化场景中的泛化能力;而 LVSM 创新性地采用大规模数据驱动策略,仅凭少量输入图像即可推理出逼真的新视角画面,有效解决了复杂场景下视图合成灵活性不足与泛化性差的难题。
该工具特别适合计算机视觉领域的研究人员、AI 开发者以及对三维重建和沉浸式内容创作感兴趣的技术人员使用。无论是学术探索还是工程落地,LVSM 都提供了 Decoder-Only 和 Encoder-Decoder 两种架构选择,并支持不同分辨率的微调,方便用户根据具体需求进行定制。其核心技术亮点在于“最小化 3D 归纳偏置”的设计理念,让模型直接从数据中学习空间关系,而非人为强加几何约束,从而在 RealEstate10K 等基准测试中取得了领先的性能表现(如 PSNR 达 29.67)。目前官方已提供预训练权重和复现代码,只需具备计算能力大于 8.0 的 GPU 即可快速上手体验这一前沿成果。
使用场景
某虚拟现实内容团队正在为房地产平台构建沉浸式看房功能,需要从有限的室内照片生成任意角度的连续视角视频。
没有 LVSM 时
- 视角僵硬受限:传统方法依赖强 3D 几何先验,一旦摄像头移动角度超出训练数据范围,生成的画面就会出现严重撕裂或模糊。
- 数据成本高昂:为了覆盖各种户型和光照,必须采集海量多视角图像数据进行针对性训练,数据采集与清洗周期长达数周。
- 泛化能力薄弱:模型难以适应未见过的房间布局或不同长宽比的输入图片,每遇到新场景往往需要重新微调模型。
- 细节丢失严重:在复杂纹理(如地毯花纹、装饰画)区域,合成结果往往过度平滑,缺乏真实感,无法满足高清展示需求。
使用 LVSM 后
- 自由视角合成:凭借极少的 3D 归纳偏置设计,LVSM 能基于少量输入图像,流畅生成任意新奇视角的清晰画面,彻底打破视角限制。
- 大幅降低数据依赖:利用在 RealEstate10K 等大规模数据集上预训练的权重,团队无需针对每个新房型重新采集大量数据,即可直接推理。
- 强大的场景适应性:模型展现出卓越的泛化能力,能够轻松处理不同户型结构及分辨率的输入,显著减少了特定场景的微调工作。
- 高保真纹理还原:生成的视图在 PSNR 和 SSIM 指标上表现优异,完美保留了墙面材质、家具细节等高频信息,视觉体验接近实拍。
LVSM 通过最小化 3D 先验约束,让开发者仅凭少量照片即可低成本构建出高保真、可自由探索的虚拟空间。
运行环境要求
- 未说明
- 必需 NVIDIA GPU,计算能力 (Compute Capability) > 8.0 (如 A100, RTX 3090/4090 等),因使用了 xformers 的 memory_efficient_attention
- 训练推荐多卡环境(原文示例为 8 卡),显存需求未明确具体数值但高分辨率训练需大显存
未说明

快速开始
0. 说明
这是论文 "LVSM: A Large View Synthesis Model with Minimal 3D Inductive Bias" 的官方仓库。
这里的代码是重新实现的,与Adobe开发的原始版本不同。不过,我们提供的检查点来自Adobe的原始实现,并且是在Adobe内部训练得到的。
我们已经验证过,重新实现的版本在性能上与原始版本一致。如有任何疑问或问题,请联系金海安,邮箱地址为 haianjin0415@gmail.com。
1. 准备工作
环境
conda create -n LVSM python=3.11
conda activate LVSM
pip install -r requirements.txt
由于我们使用了 xformers 的 memory_efficient_attention,因此GPU设备的计算能力需要大于8.0。否则会报错。请在 CUDA GPUs 页面 上查看你的GPU计算能力。
数据
从这个链接下载RealEstate10K数据集,该数据集由pixelSplat提供。解压zip文件后,将数据放入 YOUR_RAW_DATAPATH 目录中。然后运行以下命令,将数据预处理为我们所需的格式。
python process_data.py --base_path YOUR_RAW_DATAPATH --output_dir YOUR_PROCESSED_DATAPATH --mode ['train' or 'test']
检查点
场景级别的评估是在由pixelSplat预处理过的RealEstate10K数据集上进行的。模型检查点托管在HuggingFace上。
| 模型 | PSNR | SSIM | LPIPS |
|---|---|---|---|
| LVSM 解码器-only 场景级 res256×256(完整) | 29.67 | 0.906 | 0.098 |
| LVSM 编码器-解码器 场景级 res256×256(完整) | 28.60 | 0.893 | 0.114 |
| LVSM 解码器-only 场景级 res512×512 | N/A | N/A | N/A |
| LVSM 编码器-解码器 场景级 res512×512 | N/A | N/A | N/A |
正如我们在论文的局限性部分所讨论的:
当输入图像的宽高比和分辨率与训练时使用的不同,我们的模型性能会下降。
因此,如果你计划在不同于我们提供的检查点训练分辨率和宽高比(256×256或512×512)的情况下使用该模型进行推理,我们建议针对特定的分辨率和宽高比对模型进行微调。
2. 训练
在开始训练之前,你需要按照这里的说明生成Wandb密钥文件用于日志记录,并将其保存到 configs 文件夹中,命名为 api_keys.yaml。你可以以 configs/api_keys_example.yaml 作为模板。
原始训练命令:
torchrun --nproc_per_node 8 --nnodes 8 \
--rdzv_id 18635 --rdzv_backend c10d --rdzv_endpoint localhost:29502 \
train.py --config configs/LVSM_scene_decoder_only.yaml
训练将在8个GPU和8个节点上分布式进行,总批量大小为512。LVSM_scene_decoder_only.yaml 是场景级Decoder-Only LVSM模型的配置文件。你也可以使用 LVSM_scene_encoder_decoder.yaml 来训练场景级Encoder-Decoder LVSM模型。
如果你的资源有限,可以使用以下命令来训练一个更小的模型,采用较小的批量:
torchrun --nproc_per_node 8 --nnodes 1 \
--rdzv_id 18635 --rdzv_backend c10d --rdzv_endpoint localhost:29502 \
train.py --config configs/LVSM_scene_decoder_only.yaml \
model.transformer.n_layer = 12 \
training.batch_size_per_gpu = 16
在这里,我们将总批量从512减少到128,同时将Transformer层数从24层减少到12层。你还可以将patch-size从8增加到16,以提高训练速度,但性能会有所降低。我们在论文中也讨论了高效的设置(单/双GPU训练)。
3. 推理
torchrun --nproc_per_node 8 --nnodes 1 \
--rdzv_id 18635 --rdzv_backend c10d --rdzv_endpoint localhost:29506 \
inference.py --config "configs/LVSM_scene_decoder_only.yaml" \
training.dataset_path = "./preprocessed_data/test/full_list.txt" \
training.batch_size_per_gpu = 4 \
training.target_has_input = false \
training.num_views = 5 \
training.square_crop = true \
training.num_input_views = 2 \
training.num_target_views = 3 \
inference.if_inference = true \
inference.compute_metrics = true \
inference.render_video = true \
inference_out_dir = ./experiments/evaluation/test
我们使用 ./data/evaluation_index_re10k.json 来指定输入和目标视图的索引。这个json文件最初是由pixelSplat提供的。
推理完成后,代码会在 inference_out_dir 文件夹中生成一个html文件。你可以打开该html文件查看结果。
4. 引用
如果你的研究中使用了这项工作,请考虑引用以下内容:
@inproceedings{
jin2025lvsm,
title={LVSM: A Large View Synthesis Model with Minimal 3D Inductive Bias},
author={Haian Jin and Hanwen Jiang and Hao Tan and Kai Zhang and Sai Bi and Tianyuan Zhang and Fujun Luan and Noah Snavely and Zexiang Xu},
booktitle={The Thirteenth International Conference on Learning Representations},
year={2025},
url={https://openreview.net/forum?id=QQBPWtvtcn}
}
5. 致谢
我们感谢Kalyan Sunkavalli提供的有益讨论和支持。本工作完成时,金海安、蒋翰文和张天元均为Adobe Research的研究实习生。此外,本研究还得到了美国国家科学基金会的部分资助(项目编号:IIS-2211259、IIS-2212084)。
常见问题
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