[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"similar-Donchitos--Claude-Code-Game-Studios":3,"tool-Donchitos--Claude-Code-Game-Studios":61},[4,18,26,36,44,52],{"id":5,"name":6,"github_repo":7,"description_zh":8,"stars":9,"difficulty_score":10,"last_commit_at":11,"category_tags":12,"status":17},4358,"openclaw","openclaw\u002Fopenclaw","OpenClaw 是一款专为个人打造的本地化 AI 助手，旨在让你在自己的设备上拥有完全可控的智能伙伴。它打破了传统 AI 助手局限于特定网页或应用的束缚，能够直接接入你日常使用的各类通讯渠道，包括微信、WhatsApp、Telegram、Discord、iMessage 等数十种平台。无论你在哪个聊天软件中发送消息，OpenClaw 都能即时响应，甚至支持在 macOS、iOS 和 Android 设备上进行语音交互，并提供实时的画布渲染功能供你操控。\n\n这款工具主要解决了用户对数据隐私、响应速度以及“始终在线”体验的需求。通过将 AI 部署在本地，用户无需依赖云端服务即可享受快速、私密的智能辅助，真正实现了“你的数据，你做主”。其独特的技术亮点在于强大的网关架构，将控制平面与核心助手分离，确保跨平台通信的流畅性与扩展性。\n\nOpenClaw 非常适合希望构建个性化工作流的技术爱好者、开发者，以及注重隐私保护且不愿被单一生态绑定的普通用户。只要具备基础的终端操作能力（支持 macOS、Linux 及 Windows WSL2），即可通过简单的命令行引导完成部署。如果你渴望拥有一个懂你",349277,3,"2026-04-06T06:32:30",[13,14,15,16],"Agent","开发框架","图像","数据工具","ready",{"id":19,"name":20,"github_repo":21,"description_zh":22,"stars":23,"difficulty_score":10,"last_commit_at":24,"category_tags":25,"status":17},3808,"stable-diffusion-webui","AUTOMATIC1111\u002Fstable-diffusion-webui","stable-diffusion-webui 是一个基于 Gradio 构建的网页版操作界面，旨在让用户能够轻松地在本地运行和使用强大的 Stable Diffusion 图像生成模型。它解决了原始模型依赖命令行、操作门槛高且功能分散的痛点，将复杂的 AI 绘图流程整合进一个直观易用的图形化平台。\n\n无论是希望快速上手的普通创作者、需要精细控制画面细节的设计师，还是想要深入探索模型潜力的开发者与研究人员，都能从中获益。其核心亮点在于极高的功能丰富度：不仅支持文生图、图生图、局部重绘（Inpainting）和外绘（Outpainting）等基础模式，还独创了注意力机制调整、提示词矩阵、负向提示词以及“高清修复”等高级功能。此外，它内置了 GFPGAN 和 CodeFormer 等人脸修复工具，支持多种神经网络放大算法，并允许用户通过插件系统无限扩展能力。即使是显存有限的设备，stable-diffusion-webui 也提供了相应的优化选项，让高质量的 AI 艺术创作变得触手可及。",162132,"2026-04-05T11:01:52",[14,15,13],{"id":27,"name":28,"github_repo":29,"description_zh":30,"stars":31,"difficulty_score":32,"last_commit_at":33,"category_tags":34,"status":17},1381,"everything-claude-code","affaan-m\u002Feverything-claude-code","everything-claude-code 是一套专为 AI 编程助手（如 Claude Code、Codex、Cursor 等）打造的高性能优化系统。它不仅仅是一组配置文件，而是一个经过长期实战打磨的完整框架，旨在解决 AI 代理在实际开发中面临的效率低下、记忆丢失、安全隐患及缺乏持续学习能力等核心痛点。\n\n通过引入技能模块化、直觉增强、记忆持久化机制以及内置的安全扫描功能，everything-claude-code 能显著提升 AI 在复杂任务中的表现，帮助开发者构建更稳定、更智能的生产级 AI 代理。其独特的“研究优先”开发理念和针对 Token 消耗的优化策略，使得模型响应更快、成本更低，同时有效防御潜在的攻击向量。\n\n这套工具特别适合软件开发者、AI 研究人员以及希望深度定制 AI 工作流的技术团队使用。无论您是在构建大型代码库，还是需要 AI 协助进行安全审计与自动化测试，everything-claude-code 都能提供强大的底层支持。作为一个曾荣获 Anthropic 黑客大奖的开源项目，它融合了多语言支持与丰富的实战钩子（hooks），让 AI 真正成长为懂上",141543,2,"2026-04-06T11:32:54",[14,13,35],"语言模型",{"id":37,"name":38,"github_repo":39,"description_zh":40,"stars":41,"difficulty_score":32,"last_commit_at":42,"category_tags":43,"status":17},2271,"ComfyUI","Comfy-Org\u002FComfyUI","ComfyUI 是一款功能强大且高度模块化的视觉 AI 引擎，专为设计和执行复杂的 Stable Diffusion 图像生成流程而打造。它摒弃了传统的代码编写模式，采用直观的节点式流程图界面，让用户通过连接不同的功能模块即可构建个性化的生成管线。\n\n这一设计巧妙解决了高级 AI 绘图工作流配置复杂、灵活性不足的痛点。用户无需具备编程背景，也能自由组合模型、调整参数并实时预览效果，轻松实现从基础文生图到多步骤高清修复等各类复杂任务。ComfyUI 拥有极佳的兼容性，不仅支持 Windows、macOS 和 Linux 全平台，还广泛适配 NVIDIA、AMD、Intel 及苹果 Silicon 等多种硬件架构，并率先支持 SDXL、Flux、SD3 等前沿模型。\n\n无论是希望深入探索算法潜力的研究人员和开发者，还是追求极致创作自由度的设计师与资深 AI 绘画爱好者，ComfyUI 都能提供强大的支持。其独特的模块化架构允许社区不断扩展新功能，使其成为当前最灵活、生态最丰富的开源扩散模型工具之一，帮助用户将创意高效转化为现实。",107888,"2026-04-06T11:32:50",[14,15,13],{"id":45,"name":46,"github_repo":47,"description_zh":48,"stars":49,"difficulty_score":10,"last_commit_at":50,"category_tags":51,"status":17},4487,"LLMs-from-scratch","rasbt\u002FLLMs-from-scratch","LLMs-from-scratch 是一个基于 PyTorch 的开源教育项目，旨在引导用户从零开始一步步构建一个类似 ChatGPT 的大型语言模型（LLM）。它不仅是同名技术著作的官方代码库，更提供了一套完整的实践方案，涵盖模型开发、预训练及微调的全过程。\n\n该项目主要解决了大模型领域“黑盒化”的学习痛点。许多开发者虽能调用现成模型，却难以深入理解其内部架构与训练机制。通过亲手编写每一行核心代码，用户能够透彻掌握 Transformer 架构、注意力机制等关键原理，从而真正理解大模型是如何“思考”的。此外，项目还包含了加载大型预训练权重进行微调的代码，帮助用户将理论知识延伸至实际应用。\n\nLLMs-from-scratch 特别适合希望深入底层原理的 AI 开发者、研究人员以及计算机专业的学生。对于不满足于仅使用 API，而是渴望探究模型构建细节的技术人员而言，这是极佳的学习资源。其独特的技术亮点在于“循序渐进”的教学设计：将复杂的系统工程拆解为清晰的步骤，配合详细的图表与示例，让构建一个虽小但功能完备的大模型变得触手可及。无论你是想夯实理论基础，还是为未来研发更大规模的模型做准备",90106,"2026-04-06T11:19:32",[35,15,13,14],{"id":53,"name":54,"github_repo":55,"description_zh":56,"stars":57,"difficulty_score":10,"last_commit_at":58,"category_tags":59,"status":17},4292,"Deep-Live-Cam","hacksider\u002FDeep-Live-Cam","Deep-Live-Cam 是一款专注于实时换脸与视频生成的开源工具，用户仅需一张静态照片，即可通过“一键操作”实现摄像头画面的即时变脸或制作深度伪造视频。它有效解决了传统换脸技术流程繁琐、对硬件配置要求极高以及难以实时预览的痛点，让高质量的数字内容创作变得触手可及。\n\n这款工具不仅适合开发者和技术研究人员探索算法边界，更因其极简的操作逻辑（仅需三步：选脸、选摄像头、启动），广泛适用于普通用户、内容创作者、设计师及直播主播。无论是为了动画角色定制、服装展示模特替换，还是制作趣味短视频和直播互动，Deep-Live-Cam 都能提供流畅的支持。\n\n其核心技术亮点在于强大的实时处理能力，支持口型遮罩（Mouth Mask）以保留使用者原始的嘴部动作，确保表情自然精准；同时具备“人脸映射”功能，可同时对画面中的多个主体应用不同面孔。此外，项目内置了严格的内容安全过滤机制，自动拦截涉及裸露、暴力等不当素材，并倡导用户在获得授权及明确标注的前提下合规使用，体现了技术发展与伦理责任的平衡。",88924,"2026-04-06T03:28:53",[14,15,13,60],"视频",{"id":62,"github_repo":63,"name":64,"description_en":65,"description_zh":66,"ai_summary_zh":66,"readme_en":67,"readme_zh":68,"quickstart_zh":69,"use_case_zh":70,"hero_image_url":71,"owner_login":72,"owner_name":73,"owner_avatar_url":74,"owner_bio":73,"owner_company":73,"owner_location":75,"owner_email":73,"owner_twitter":73,"owner_website":73,"owner_url":76,"languages":77,"stars":82,"forks":83,"last_commit_at":84,"license":85,"difficulty_score":32,"env_os":86,"env_gpu":87,"env_ram":87,"env_deps":88,"category_tags":95,"github_topics":96,"view_count":32,"oss_zip_url":73,"oss_zip_packed_at":73,"status":17,"created_at":109,"updated_at":110,"faqs":111,"releases":112},4514,"Donchitos\u002FClaude-Code-Game-Studios","Claude-Code-Game-Studios","Turn Claude Code into a full game dev studio — 48 AI agents, 36 workflow skills, and a complete coordination system mirroring real studio hierarchy.","Claude-Code-Game-Studios 是一款专为游戏开发设计的开源框架，旨在将单个 Claude Code 会话升级为一个功能完备的虚拟游戏工作室。它通过引入 48 个具有明确职责的 AI 智能体、37 项工作流技能以及完整的协作系统，模拟了真实游戏公司的层级架构。\n\n在独自利用 AI 开发游戏时，开发者常面临缺乏结构、代码质量参差不齐、忽视设计文档或无人把关整体愿景等痛点。此项目通过构建包含总监、部门主管和专员的三级团队体系来解决这些问题。从守护创意的创意总监到负责具体编码的游戏程序员，每个智能体都有特定的任务范围和质检标准，确保项目在从头脑风暴到最终发布的整个过程中保持有序，并能及早发现错误。\n\n该工具特别适合希望借助 AI 提升效率的独立游戏开发者、小型团队以及游戏设计研究者。其独特亮点在于高度仿真的工作室管理模式：不仅提供了涵盖设计、编程、美术、音频等领域的专业角色，还内置了自动化钩子（Hooks）用于提交验证，以及针对不同类型代码的路径范围规则，强制实施编码标准。这让用户既能保留最终决策权，又能拥有一个时刻提问、审查并维持项目规范的智能团队伙伴。","\u003Cp align=\"center\">\n  \u003Ch1 align=\"center\">Claude Code Game Studios\u003C\u002Fh1>\n  \u003Cp align=\"center\">\n    Turn a single Claude Code session into a full game development studio.\n    \u003Cbr \u002F>\n    48 agents. 37 workflows. One coordinated AI team.\n  \u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp align=\"center\">\n  \u003Ca href=\"LICENSE\">\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002Fimg.shields.io\u002Fbadge\u002Flicense-MIT-blue.svg\" alt=\"MIT License\">\u003C\u002Fa>\n  \u003Ca href=\".claude\u002Fagents\">\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002Fimg.shields.io\u002Fbadge\u002Fagents-48-blueviolet\" alt=\"48 Agents\">\u003C\u002Fa>\n  \u003Ca href=\".claude\u002Fskills\">\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002Fimg.shields.io\u002Fbadge\u002Fskills-37-green\" alt=\"37 Skills\">\u003C\u002Fa>\n  \u003Ca href=\".claude\u002Fhooks\">\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002Fimg.shields.io\u002Fbadge\u002Fhooks-8-orange\" alt=\"8 Hooks\">\u003C\u002Fa>\n  \u003Ca href=\".claude\u002Frules\">\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002Fimg.shields.io\u002Fbadge\u002Frules-11-red\" alt=\"11 Rules\">\u003C\u002Fa>\n  \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fdocs.anthropic.com\u002Fen\u002Fdocs\u002Fclaude-code\">\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002Fimg.shields.io\u002Fbadge\u002Fbuilt%20for-Claude%20Code-f5f5f5?logo=anthropic\" alt=\"Built for Claude Code\">\u003C\u002Fa>\n  \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fko-fi.com\u002Fdonchitos\">\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002Fimg.shields.io\u002Fbadge\u002FKo--fi-Support%20this%20project-ff5e5b?logo=ko-fi&logoColor=white\" alt=\"Ko-fi\">\u003C\u002Fa>\n\u003C\u002Fp>\n\n---\n\n## Why This Exists\n\nBuilding a game solo with AI is powerful — but a single chat session has no structure. No one stops you from hardcoding magic numbers, skipping design docs, or writing spaghetti code. There's no QA pass, no design review, no one asking \"does this actually fit the game's vision?\"\n\n**Claude Code Game Studios** solves this by giving your AI session the structure of a real studio. Instead of one general-purpose assistant, you get 48 specialized agents organized into a studio hierarchy — directors who guard the vision, department leads who own their domains, and specialists who do the hands-on work. Each agent has defined responsibilities, escalation paths, and quality gates.\n\nThe result: you still make every decision, but now you have a team that asks the right questions, catches mistakes early, and keeps your project organized from first brainstorm to launch.\n\n---\n\n## Table of Contents\n\n- [What's Included](#whats-included)\n- [Studio Hierarchy](#studio-hierarchy)\n- [Slash Commands](#slash-commands)\n- [Getting Started](#getting-started)\n- [Upgrading](#upgrading)\n- [Project Structure](#project-structure)\n- [How It Works](#how-it-works)\n- [Design Philosophy](#design-philosophy)\n- [Customization](#customization)\n- [Platform Support](#platform-support)\n- [Community](#community)\n- [License](#license)\n\n---\n\n## What's Included\n\n| Category | Count | Description |\n|----------|-------|-------------|\n| **Agents** | 48 | Specialized subagents across design, programming, art, audio, narrative, QA, and production |\n| **Skills** | 37 | Slash commands for common workflows (`\u002Fstart`, `\u002Fsprint-plan`, `\u002Fcode-review`, `\u002Fbrainstorm`, etc.) |\n| **Hooks** | 8 | Automated validation on commits, pushes, asset changes, session lifecycle, agent audit, and gap detection |\n| **Rules** | 11 | Path-scoped coding standards enforced when editing gameplay, engine, AI, UI, network code, and more |\n| **Templates** | 29 | Document templates for GDDs, ADRs, sprint plans, economy models, faction design, and more |\n\n## Studio Hierarchy\n\nAgents are organized into three tiers, matching how real studios operate:\n\n```\nTier 1 — Directors (Opus)\n  creative-director    technical-director    producer\n\nTier 2 — Department Leads (Sonnet)\n  game-designer        lead-programmer       art-director\n  audio-director       narrative-director    qa-lead\n  release-manager      localization-lead\n\nTier 3 — Specialists (Sonnet\u002FHaiku)\n  gameplay-programmer  engine-programmer     ai-programmer\n  network-programmer   tools-programmer      ui-programmer\n  systems-designer     level-designer        economy-designer\n  technical-artist     sound-designer        writer\n  world-builder        ux-designer           prototyper\n  performance-analyst  devops-engineer       analytics-engineer\n  security-engineer    qa-tester             accessibility-specialist\n  live-ops-designer    community-manager\n```\n\n### Engine Specialists\n\nThe template includes agent sets for all three major engines. Use the set that matches your project:\n\n| Engine | Lead Agent | Sub-Specialists |\n|--------|-----------|-----------------|\n| **Godot 4** | `godot-specialist` | GDScript, Shaders, GDExtension |\n| **Unity** | `unity-specialist` | DOTS\u002FECS, Shaders\u002FVFX, Addressables, UI Toolkit |\n| **Unreal Engine 5** | `unreal-specialist` | GAS, Blueprints, Replication, UMG\u002FCommonUI |\n\n## Slash Commands\n\nType `\u002F` in Claude Code to access all 37 skills:\n\n**Reviews & Analysis**\n`\u002Fdesign-review` `\u002Fcode-review` `\u002Fbalance-check` `\u002Fasset-audit` `\u002Fscope-check` `\u002Fperf-profile` `\u002Ftech-debt`\n\n**Production**\n`\u002Fsprint-plan` `\u002Fmilestone-review` `\u002Festimate` `\u002Fretrospective` `\u002Fbug-report`\n\n**Project Management**\n`\u002Fstart` `\u002Fproject-stage-detect` `\u002Freverse-document` `\u002Fgate-check` `\u002Fmap-systems` `\u002Fdesign-system`\n\n**Release**\n`\u002Frelease-checklist` `\u002Flaunch-checklist` `\u002Fchangelog` `\u002Fpatch-notes` `\u002Fhotfix`\n\n**Creative**\n`\u002Fbrainstorm` `\u002Fplaytest-report` `\u002Fprototype` `\u002Fonboard` `\u002Flocalize`\n\n**Team Orchestration** (coordinate multiple agents on a single feature)\n`\u002Fteam-combat` `\u002Fteam-narrative` `\u002Fteam-ui` `\u002Fteam-release` `\u002Fteam-polish` `\u002Fteam-audio` `\u002Fteam-level`\n\n## Getting Started\n\n### Prerequisites\n\n- [Git](https:\u002F\u002Fgit-scm.com\u002F)\n- [Claude Code](https:\u002F\u002Fdocs.anthropic.com\u002Fen\u002Fdocs\u002Fclaude-code) (`npm install -g @anthropic-ai\u002Fclaude-code`)\n- **Recommended**: [jq](https:\u002F\u002Fjqlang.github.io\u002Fjq\u002F) (for hook validation) and Python 3 (for JSON validation)\n\nAll hooks fail gracefully if optional tools are missing — nothing breaks, you just lose validation.\n\n### Setup\n\n1. **Clone or use as template**:\n   ```bash\n   git clone https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FDonchitos\u002FClaude-Code-Game-Studios.git my-game\n   cd my-game\n   ```\n\n2. **Open Claude Code** and start a session:\n   ```bash\n   claude\n   ```\n\n3. **Run `\u002Fstart`** — the system asks where you are (no idea, vague concept,\n   clear design, existing work) and guides you to the right workflow. No assumptions.\n\n   Or jump directly to a specific skill if you already know what you need:\n   - `\u002Fbrainstorm` — explore game ideas from scratch\n   - `\u002Fsetup-engine godot 4.6` — configure your engine if you already know\n   - `\u002Fproject-stage-detect` — analyze an existing project\n\n## Upgrading\n\nAlready using an older version of this template? See [UPGRADING.md](UPGRADING.md)\nfor step-by-step migration instructions, a breakdown of what changed between\nversions, and which files are safe to overwrite vs. which need a manual merge.\n\n## Project Structure\n\n```\nCLAUDE.md                           # Master configuration\n.claude\u002F\n  settings.json                     # Hooks, permissions, safety rules\n  agents\u002F                           # 48 agent definitions (markdown + YAML frontmatter)\n  skills\u002F                           # 37 slash commands (subdirectory per skill)\n  hooks\u002F                            # 8 hook scripts (bash, cross-platform)\n  rules\u002F                            # 11 path-scoped coding standards\n  docs\u002F\n    quick-start.md                  # Detailed usage guide\n    agent-roster.md                 # Full agent table with domains\n    agent-coordination-map.md       # Delegation and escalation paths\n    setup-requirements.md           # Prerequisites and platform notes\n    templates\u002F                      # 28 document templates\nsrc\u002F                                # Game source code\nassets\u002F                             # Art, audio, VFX, shaders, data files\ndesign\u002F                             # GDDs, narrative docs, level designs\ndocs\u002F                               # Technical documentation and ADRs\ntests\u002F                              # Test suites\ntools\u002F                              # Build and pipeline tools\nprototypes\u002F                         # Throwaway prototypes (isolated from src\u002F)\nproduction\u002F                         # Sprint plans, milestones, release tracking\n```\n\n## How It Works\n\n### Agent Coordination\n\nAgents follow a structured delegation model:\n\n1. **Vertical delegation** — directors delegate to leads, leads delegate to specialists\n2. **Horizontal consultation** — same-tier agents can consult each other but can't make binding cross-domain decisions\n3. **Conflict resolution** — disagreements escalate up to the shared parent (`creative-director` for design, `technical-director` for technical)\n4. **Change propagation** — cross-department changes are coordinated by `producer`\n5. **Domain boundaries** — agents don't modify files outside their domain without explicit delegation\n\n### Collaborative, Not Autonomous\n\nThis is **not** an auto-pilot system. Every agent follows a strict collaboration protocol:\n\n1. **Ask** — agents ask questions before proposing solutions\n2. **Present options** — agents show 2-4 options with pros\u002Fcons\n3. **You decide** — the user always makes the call\n4. **Draft** — agents show work before finalizing\n5. **Approve** — nothing gets written without your sign-off\n\nYou stay in control. The agents provide structure and expertise, not autonomy.\n\n### Automated Safety\n\n**Hooks** run automatically on every session:\n\n| Hook | Trigger | What It Does |\n|------|---------|--------------|\n| `validate-commit.sh` | `git commit` | Checks for hardcoded values, TODO format, JSON validity, design doc sections |\n| `validate-push.sh` | `git push` | Warns on pushes to protected branches |\n| `validate-assets.sh` | File writes in `assets\u002F` | Validates naming conventions and JSON structure |\n| `session-start.sh` | Session open | Loads sprint context and recent git activity |\n| `detect-gaps.sh` | Session open | Detects fresh projects (suggests `\u002Fstart`) and missing documentation when code\u002Fprototypes exist |\n| `pre-compact.sh` | Context compression | Preserves session progress notes |\n| `session-stop.sh` | Session close | Logs accomplishments |\n| `log-agent.sh` | Agent spawned | Audit trail of all subagent invocations |\n\n**Permission rules** in `settings.json` auto-allow safe operations (git status, test runs) and block dangerous ones (force push, `rm -rf`, reading `.env` files).\n\n### Path-Scoped Rules\n\nCoding standards are automatically enforced based on file location:\n\n| Path | Enforces |\n|------|----------|\n| `src\u002Fgameplay\u002F**` | Data-driven values, delta time usage, no UI references |\n| `src\u002Fcore\u002F**` | Zero allocations in hot paths, thread safety, API stability |\n| `src\u002Fai\u002F**` | Performance budgets, debuggability, data-driven parameters |\n| `src\u002Fnetworking\u002F**` | Server-authoritative, versioned messages, security |\n| `src\u002Fui\u002F**` | No game state ownership, localization-ready, accessibility |\n| `design\u002Fgdd\u002F**` | Required 8 sections, formula format, edge cases |\n| `tests\u002F**` | Test naming, coverage requirements, fixture patterns |\n| `prototypes\u002F**` | Relaxed standards, README required, hypothesis documented |\n\n## Design Philosophy\n\nThis template is grounded in professional game development practices:\n\n- **MDA Framework** — Mechanics, Dynamics, Aesthetics analysis for game design\n- **Self-Determination Theory** — Autonomy, Competence, Relatedness for player motivation\n- **Flow State Design** — Challenge-skill balance for player engagement\n- **Bartle Player Types** — Audience targeting and validation\n- **Verification-Driven Development** — Tests first, then implementation\n\n## Customization\n\nThis is a **template**, not a locked framework. Everything is meant to be customized:\n\n- **Add\u002Fremove agents** — delete agent files you don't need, add new ones for your domains\n- **Edit agent prompts** — tune agent behavior, add project-specific knowledge\n- **Modify skills** — adjust workflows to match your team's process\n- **Add rules** — create new path-scoped rules for your project's directory structure\n- **Tune hooks** — adjust validation strictness, add new checks\n- **Pick your engine** — use the Godot, Unity, or Unreal agent set (or none)\n\n## Platform Support\n\nTested on **Windows 10** with Git Bash. All hooks use POSIX-compatible patterns (`grep -E`, not `grep -P`) and include fallbacks for missing tools. Works on macOS and Linux without modification.\n\n## Community\n\n- **Discussions** — [GitHub Discussions](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FDonchitos\u002FClaude-Code-Game-Studios\u002Fdiscussions) for questions, ideas, and showcasing what you've built\n- **Issues** — [Bug reports and feature requests](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FDonchitos\u002FClaude-Code-Game-Studios\u002Fissues)\n\n---\n\n*This project is under active development. The agent architecture, skills, and coordination system are solid and usable today — but there's more coming.*\n\n## License\n\nMIT License. See [LICENSE](LICENSE) for details.\n","\u003Cp align=\"center\">\n  \u003Ch1 align=\"center\">Claude Code 游戏工作室\u003C\u002Fh1>\n  \u003Cp align=\"center\">\n    将一次 Claude Code 会话转变为一个完整的游戏开发工作室。\n    \u003Cbr \u002F>\n    48 个智能体。37 条工作流。一支协调一致的人工智能团队。\n  \u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp align=\"center\">\n  \u003Ca href=\"LICENSE\">\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002Fimg.shields.io\u002Fbadge\u002Flicense-MIT-blue.svg\" alt=\"MIT 许可证\">\u003C\u002Fa>\n  \u003Ca href=\".claude\u002Fagents\">\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002Fimg.shields.io\u002Fbadge\u002Fagents-48-blueviolet\" alt=\"48 个智能体\">\u003C\u002Fa>\n  \u003Ca href=\".claude\u002Fskills\">\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002Fimg.shields.io\u002Fbadge\u002Fskills-37-green\" alt=\"37 种技能\">\u003C\u002Fa>\n  \u003Ca href=\".claude\u002Fhooks\">\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002Fimg.shields.io\u002Fbadge\u002Fhooks-8-orange\" alt=\"8 个钩子\">\u003C\u002Fa>\n  \u003Ca href=\".claude\u002Frules\">\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002Fimg.shields.io\u002Fbadge\u002Frules-11-red\" alt=\"11 条规则\">\u003C\u002Fa>\n  \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fdocs.anthropic.com\u002Fen\u002Fdocs\u002Fclaude-code\">\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002Fimg.shields.io\u002Fbadge\u002Fbuilt%20for-Claude%20Code-f5f5f5?logo=anthropic\" alt=\"专为 Claude Code 打造\">\u003C\u002Fa>\n  \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fko-fi.com\u002Fdonchitos\">\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002Fimg.shields.io\u002Fbadge\u002FKo--fi-Support%20this%20project-ff5e5b?logo=ko-fi&logoColor=white\" alt=\"Ko-fi 支持\">\u003C\u002Fa>\n\u003C\u002Fp>\n\n---\n\n## 为何存在\n\n单独使用 AI 开发游戏虽然强大，但单次聊天会话缺乏结构。没有人会阻止你硬编码魔法数字、跳过设计文档或写出混乱的代码。没有质量保证环节，没有设计评审，也没有人会问：“这真的符合游戏的愿景吗？”\n\n**Claude Code 游戏工作室** 解决了这一问题，它为你的 AI 会话赋予了真实工作室的结构。与其只有一个通用助手，不如拥有 48 个专业化的智能体，按工作室层级组织起来——有守护愿景的导演、负责各自领域的部门负责人，以及执行具体工作的专家。每个智能体都有明确的职责、升级路径和质量关卡。\n\n结果就是：你仍然掌控所有决策，但现在拥有一支能够提出正确问题、及早发现错误并从最初构思到最终发布全程保持项目有序的团队。\n\n---\n\n## 目录\n\n- [包含内容](#whats-included)\n- [工作室层级](#studio-hierarchy)\n- [斜杠命令](#slash-commands)\n- [快速入门](#getting-started)\n- [升级指南](#upgrading)\n- [项目结构](#project-structure)\n- [工作原理](#how-it-works)\n- [设计哲学](#design-philosophy)\n- [自定义选项](#customization)\n- [平台支持](#platform-support)\n- [社区](#community)\n- [许可证](#license)\n\n---\n\n## 包含内容\n\n| 类别       | 数量 | 描述                                                         |\n|------------|------|--------------------------------------------------------------|\n| **智能体** | 48   | 涵盖设计、编程、美术、音频、叙事、QA 和制作等领域的专业化子智能体 |\n| **技能**   | 37   | 常用工作流的斜杠命令（`\u002Fstart`、`\u002Fsprint-plan`、`\u002Fcode-review`、`\u002Fbrainstorm` 等） |\n| **钩子**   | 8    | 针对提交、推送、资源变更、会话生命周期、智能体审计及差距检测的自动化验证 |\n| **规则**   | 11   | 在编辑游戏玩法、引擎、AI、UI、网络代码等领域时强制执行的路径范围编码标准 |\n| **模板**   | 29   | 用于 GDD、ADR、冲刺计划、经济模型、派系设计等的文档模板         |\n\n## 工作室层级\n\n智能体分为三个层级，与现实中的工作室运作方式一致：\n\n```\n第一层级 — 导演（Opus）\n  创意总监    技术总监    制片人\n\n第二层级 — 部门负责人（Sonnet）\n  游戏设计师    首席程序员    美术总监\n  音频总监    叙事总监    QA 负责人\n  发行经理    本地化负责人\n\n第三层级 — 专家（Sonnet\u002FHaiku）\n  游戏玩法程序员    引擎程序员    AI 程序员\n  网络程序员    工具程序员    UI 程序员\n  系统设计师    地图设计师    经济系统设计师\n  技术美术师    音效设计师    编剧\n  世界构建者    UX 设计师    原型师\n  性能分析师    DevOps 工程师    分析工程师\n  安全工程师    QA 测试员    无障碍专家\n  运营设计师    社区经理\n```\n\n### 引擎专家\n\n模板包含了三大主流引擎的智能体集合。请根据你的项目选择相应的集合：\n\n| 引擎     | 首席智能体        | 子专家                     |\n|----------|-------------------|----------------------------|\n| **Godot 4** | `godot-specialist` | GDScript、着色器、GDExtension |\n| **Unity**   | `unity-specialist` | DOTS\u002FECS、着色器\u002FVFX、Addressables、UI Toolkit |\n| **Unreal Engine 5** | `unreal-specialist` | GAS、蓝图、复制、UMG\u002FCommonUI |\n\n## 斜杠命令\n\n在 Claude Code 中输入 `\u002F` 即可访问全部 37 种技能：\n\n**评审与分析**\n`\u002Fdesign-review` `\u002Fcode-review` `\u002Fbalance-check` `\u002Fasset-audit` `\u002Fscope-check` `\u002Fperf-profile` `\u002Ftech-debt`\n\n**生产**\n`\u002Fsprint-plan` `\u002Fmilestone-review` `\u002Festimate` `\u002Fretrospective` `\u002Fbug-report`\n\n**项目管理**\n`\u002Fstart` `\u002Fproject-stage-detect` `\u002Freverse-document` `\u002Fgate-check` `\u002Fmap-systems` `\u002Fdesign-system`\n\n**发布**\n`\u002Frelease-checklist` `\u002Flaunch-checklist` `\u002Fchangelog` `\u002Fpatch-notes` `\u002Fhotfix`\n\n**创意**\n`\u002Fbrainstorm` `\u002Fplaytest-report` `\u002Fprototype` `\u002Fonboard` `\u002Flocalize`\n\n**团队协作**（协调多个智能体共同完成一项功能）\n`\u002Fteam-combat` `\u002Fteam-narrative` `\u002Fteam-ui` `\u002Fteam-release` `\u002Fteam-polish` `\u002Fteam-audio` `\u002Fteam-level`\n\n## 快速入门\n\n### 先决条件\n\n- [Git](https:\u002F\u002Fgit-scm.com\u002F)\n- [Claude Code](https:\u002F\u002Fdocs.anthropic.com\u002Fen\u002Fdocs\u002Fclaude-code) (`npm install -g @anthropic-ai\u002Fclaude-code`)\n- **推荐**: [jq](https:\u002F\u002Fjqlang.github.io\u002Fjq\u002F)（用于钩子验证）和 Python 3（用于 JSON 验证）\n\n如果缺少可选工具，所有钩子都会优雅地失败——不会导致任何中断，只是失去验证功能。\n\n### 设置步骤\n\n1. **克隆或作为模板使用**：\n   ```bash\n   git clone https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FDonchitos\u002FClaude-Code-Game-Studios.git my-game\n   cd my-game\n   ```\n\n2. **打开 Claude Code 并启动会话**：\n   ```bash\n   claude\n   ```\n\n3. **运行 `\u002Fstart`** — 系统会询问你当前所处阶段（毫无头绪、模糊概念、清晰设计、已有作品），并引导你进入合适的流程。无需任何假设。\n\n   或者直接调用特定技能，如果你已经知道需要什么：\n   - `\u002Fbrainstorm` — 从零开始探索游戏创意\n   - `\u002Fsetup-engine godot 4.6` — 如果你已确定引擎，则进行配置\n   - `\u002Fproject-stage-detect` — 分析现有项目\n\n## 升级指南\n\n已经在使用此模板的旧版本？请参阅 [UPGRADING.md](UPGRADING.md)，其中提供了逐步迁移说明、各版本之间的变更对比，以及哪些文件可以安全覆盖、哪些需要手动合并的内容。\n\n## 项目结构\n\n```\nCLAUDE.md                           # 主配置文件\n.claude\u002F\n  settings.json                     # 钩子、权限、安全规则\n  agents\u002F                           # 48个智能体定义（Markdown + YAML 前置元数据）\n  skills\u002F                           # 37个斜杠命令（每个技能一个子目录）\n  hooks\u002F                            # 8个钩子脚本（Bash，跨平台）\n  rules\u002F                            # 11条路径范围内的代码规范\n  docs\u002F\n    quick-start.md                  # 详细使用指南\n    agent-roster.md                 # 包含领域信息的完整智能体列表\n    agent-coordination-map.md       # 委托与升级路径\n    setup-requirements.md           # 先决条件及平台说明\n    templates\u002F                      # 28个文档模板\nsrc\u002F                                # 游戏源代码\nassets\u002F                             # 美术资源、音频、特效、着色器、数据文件\ndesign\u002F                             # 游戏设计文档、叙事文档、关卡设计\ndocs\u002F                               # 技术文档和架构决策记录\ntests\u002F                              # 测试套件\ntools\u002F                              # 构建与流水线工具\nprototypes\u002F                         # 一次性原型（与 src\u002F 分离）\nproduction\u002F                         # 开发冲刺计划、里程碑、发布跟踪\n```\n\n## 工作原理\n\n### 智能体协调\n\n智能体遵循结构化的委托模型：\n\n1. **垂直委托** — 导演将任务委派给主管，主管再委派给专员。\n2. **水平协商** — 同级智能体可以相互咨询，但不能做出具有约束力的跨领域决策。\n3. **冲突解决** — 意见分歧会逐级上报至共同上级（设计领域的“创意总监”，技术领域的“技术总监”）。\n4. **变更传播** — 跨部门的变更由“制作人”统一协调。\n5. **领域边界** — 智能体不得在未获明确授权的情况下修改其所属领域之外的文件。\n\n### 协作而非自主\n\n这**不是**一套自动驾驶系统。每个智能体都严格遵守协作协议：\n\n1. **提问** — 智能体在提出解决方案前会先提问。\n2. **呈现选项** — 智能体会展示2–4个备选方案，并列出各自的优缺点。\n3. **你来决定** — 最终决策权始终在用户手中。\n4. **草稿阶段** — 智能体会在最终定稿前先展示工作成果。\n5. **审批确认** — 未经你的签字确认，任何内容都不会被写入。\n\n你始终掌控全局。智能体提供的是结构化支持与专业建议，而非自主决策能力。\n\n### 自动化安全机制\n\n每次会话启动时，**钩子**都会自动运行：\n\n| 钩子 | 触发条件 | 功能 |\n|------|----------|------|\n| `validate-commit.sh` | `git commit` | 检查硬编码值、TODO 格式、JSON 有效性以及设计文档各部分是否齐全 |\n| `validate-push.sh` | `git push` | 对推送到保护分支的操作发出警告 |\n| `validate-assets.sh` | 写入 `assets\u002F` 目录 | 验证命名规范和 JSON 结构 |\n| `session-start.sh` | 会话开始 | 加载当前冲刺上下文及最近的 Git 活动 |\n| `detect-gaps.sh` | 会话开始 | 检测新项目（建议使用 `\u002Fstart` 命令）以及存在代码或原型却缺少文档的情况 |\n| `pre-compact.sh` | 上下文压缩 | 保存会话进度笔记 |\n| `session-stop.sh` | 会话结束 | 记录已完成的工作 |\n| `log-agent.sh` | 智能体启动 | 记录所有子智能体调用的日志 |\n\n**权限规则**位于 `settings.json` 中，会自动允许安全操作（如查看 Git 状态、运行测试），并阻止危险操作（如强制推送、`rm -rf`、读取 `.env` 文件）。\n\n### 路径范围规则\n\n代码规范会根据文件位置自动执行：\n\n| 路径 | 强制执行的内容 |\n|------|----------------|\n| `src\u002Fgameplay\u002F**` | 数据驱动的数值、时间增量的使用、禁止引用 UI |\n| `src\u002Fcore\u002F**` | 热点路径中零内存分配、线程安全性、API 稳定性 |\n| `src\u002Fai\u002F**` | 性能预算、可调试性、参数数据驱动 |\n| `src\u002Fnetworking\u002F**` | 服务器权威性、消息版本控制、安全性 |\n| `src\u002Fui\u002F**` | 不得持有游戏状态、支持本地化、符合无障碍标准 |\n| `design\u002Fgdd\u002F**` | 必须包含 8 个章节、公式格式、边缘情况处理 |\n| `tests\u002F**` | 测试命名规范、覆盖率要求、测试夹具模式 |\n| `prototypes\u002F**` | 规范较为宽松，需包含 README，并记录假设 |\n\n## 设计理念\n\n该模板基于专业的游戏开发实践：\n\n- **MDA 框架** — 通过机制、动态和美学分析进行游戏设计。\n- **自我决定理论** — 从自主性、胜任感和关联感出发，激发玩家动机。\n- **心流状态设计** — 通过挑战与技能的平衡提升玩家参与度。\n- **巴特尔玩家类型** — 针对不同受众群体进行定位与验证。\n- **验证驱动开发** — 先编写测试，再进行实现。\n\n## 自定义选项\n\n这是一个**模板**，而非锁定的框架。所有内容均可根据需求进行自定义：\n\n- **增删智能体** — 删除不需要的智能体文件，添加适用于你项目的智能体。\n- **编辑智能体提示词** — 调整智能体行为，加入项目特定知识。\n- **修改技能** — 根据团队流程调整工作流。\n- **新增规则** — 为项目目录结构创建新的路径范围规则。\n- **调整钩子** — 改变验证严格程度，或添加新的检查项。\n- **选择引擎** — 使用 Godot、Unity 或 Unreal 的智能体集合（也可不使用）。\n\n## 平台支持\n\n已在 **Windows 10** 上使用 Git Bash 进行测试。所有钩子均采用 POSIX 兼容的模式（如 `grep -E`，而非 `grep -P`），并提供了缺失工具的回退方案。无需修改即可在 macOS 和 Linux 上运行。\n\n## 社区\n\n- **讨论区** — [GitHub Discussions](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FDonchitos\u002FClaude-Code-Game-Studios\u002Fdiscussions) 用于提问、分享想法以及展示你的成果。\n- **问题追踪** — [Bug 报告与功能请求](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FDonchitos\u002FClaude-Code-Game-Studios\u002Fissues)\n\n---\n\n*本项目仍在积极开发中。目前的智能体架构、技能和协调系统已经非常成熟且可用，未来还将持续优化与扩展。*\n\n## 许可证\n\nMIT 许可证。详情请参阅 [LICENSE](LICENSE) 文件。","# Claude-Code-Game-Studios 快速上手指南\n\n将单个 Claude Code 会话转变为完整的游戏开发工作室。本工具提供 48 个专用智能体（Agents）、37 个工作流技能和自动化质量检查，帮助你在 AI 辅助下构建结构清晰、高质量的游戏项目。\n\n## 环境准备\n\n在开始之前，请确保你的系统满足以下要求：\n\n### 系统要求\n- **操作系统**：Windows 10 (推荐使用 Git Bash)、macOS 或 Linux\n- **核心依赖**：\n  - [Git](https:\u002F\u002Fgit-scm.com\u002F)\n  - [Claude Code](https:\u002F\u002Fdocs.anthropic.com\u002Fen\u002Fdocs\u002Fclaude-code)\n  - Node.js (用于安装 Claude Code)\n\n### 可选依赖（推荐安装）\n以下工具用于增强自动化验证功能，若未安装，相关钩子（Hooks）会自动跳过而不影响核心功能：\n- [jq](https:\u002F\u002Fjqlang.github.io\u002Fjq\u002F)：用于 JSON 数据验证\n- Python 3：用于额外的脚本验证\n\n### 安装核心依赖\n使用 npm 全局安装 Claude Code：\n```bash\nnpm install -g @anthropic-ai\u002Fclaude-code\n```\n\n> **提示**：国内用户若遇到 npm 下载缓慢，可临时切换至淘宝镜像源：\n> ```bash\n> npm config set registry https:\u002F\u002Fregistry.npmmirror.com\n> ```\n\n## 安装步骤\n\n### 1. 克隆项目\n将模板克隆到本地作为你的游戏项目根目录：\n```bash\ngit clone https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FDonchitos\u002FClaude-Code-Game-Studios.git my-game\ncd my-game\n```\n\n### 2. 启动会话\n在项目目录下启动 Claude Code：\n```bash\nclaude\n```\n\n### 3. 初始化配置\n进入会话后，系统会自动加载 48 个智能体和 37 个技能。无需手动配置即可直接使用。\n\n## 基本使用\n\n本工具的核心是通过 **Slash Commands (`\u002F`)** 调用预定义的工作流。你始终拥有决策权，智能体负责提供专业建议和执行具体任务。\n\n### 场景一：从零开始新项目\n如果你只有一个模糊的想法，不知道如何开始，运行：\n```text\n\u002Fstart\n```\n系统会引导你选择当前状态（无想法、概念模糊、设计清晰或已有代码），并自动匹配最合适的工作流。\n\n### 场景二：头脑风暴与创意构思\n想要探索新的游戏机制或故事背景：\n```text\n\u002Fbrainstorm\n```\n智能体将基于 MDA 框架和自我决定理论为你提供多个创意选项及优缺点分析。\n\n### 场景三：配置游戏引擎\n如果你已确定使用的引擎，可直接配置对应的专家智能体：\n```text\n\u002Fsetup-engine godot 4.6\n```\n支持 `godot`、`unity` 和 `unreal` 三种引擎，会自动加载对应的专属智能体（如 `godot-specialist`）和技术规范。\n\n### 场景四：代码审查与设计评审\n在提交代码或推进设计前，进行质量检查：\n```text\n\u002Fcode-review\n\u002Fdesign-review\n```\n智能体会检查硬编码数值、架构合理性及是否符合设计文档愿景。\n\n### 场景五：团队协作模式\n针对复杂功能，协调多个领域的智能体共同工作：\n```text\n\u002Fteam-combat   # 协调战斗系统相关的程序、设计和音效智能体\n\u002Fteam-ui       # 协调 UI 相关的程序和美术智能体\n```\n\n### 自动化保护\n项目内置了 8 个自动化钩子（Hooks），在你执行 `git commit`、`git push` 或修改资源文件时自动运行，防止硬编码、格式错误或缺失文档等问题，确保项目始终符合专业开发标准。","独立开发者小明正试图在周末快速构建一款带有复杂经济系统和程序化生成关卡的 Roguelike 游戏原型。\n\n### 没有 Claude-Code-Game-Studios 时\n- **架构混乱**：由于缺乏技术总监（Technical Director）的把关，代码中充斥着硬编码的数值和随意拼接的逻辑，导致后期难以扩展。\n- **设计缺失**：直接开始写代码而跳过游戏设计文档（GDD），导致经济系统数值崩坏，游戏平衡性在开发中途才被发现无法挽回。\n- **质量失控**：没有专门的 QA 测试员（QA Tester）和自动化钩子（Hooks）进行回归测试，每次新增功能都会意外破坏原有的核心玩法。\n- **视野局限**：单一对话上下文容易陷入“只见树木不见森林”的困境，无人从创意总监角度审视功能是否符合整体游戏愿景。\n\n### 使用 Claude-Code-Game-Studios 后\n- **层级分明**：创意总监与技术总监率先介入，确立项目愿景并制定严格的编码规范，确保架构清晰且可维护。\n- **流程规范**：系统自动调用模板生成详细的设计文档和经济模型，由系统设计师（Systems Designer）预先验证数值平衡后再进入开发。\n- **自动质检**：内置的 8 个自动化钩子在每次提交时触发，专职 QA 代理会自动运行测试用例，即时拦截破坏性变更。\n- **专业分工**：48 个专属代理各司其职，关卡设计师负责生成逻辑，音效设计师处理音频资源，形成如同真实工作室般的协作闭环。\n\nClaude-Code-Game-Studios 将原本杂乱无章的单人 AI 辅助，升级为拥有完整层级、明确分工和质量门禁的虚拟游戏开发工作室。","https:\u002F\u002Foss.gittoolsai.com\u002Fimages\u002FDonchitos_Claude-Code-Game-Studios_cee38d83.png","Donchitos",null,"https:\u002F\u002Foss.gittoolsai.com\u002Favatars\u002FDonchitos_77d1a4b3.png","Melbourne, Australia","https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FDonchitos",[78],{"name":79,"color":80,"percentage":81},"Shell","#89e051",100,8219,1241,"2026-04-06T12:01:08","MIT","Windows, Linux, macOS","未说明",{"notes":89,"python":90,"dependencies":91},"该工具是基于 Claude Code 的游戏开发工作室模板，而非本地运行的 AI 模型，因此无 GPU 和特定内存需求。核心依赖是 Anthropic 的 Claude Code CLI 工具。Hooks 脚本设计为跨平台兼容（使用 POSIX 标准），已在 Windows 10 (Git Bash) 上测试。若缺少 jq 或 Python，验证钩子会优雅降级（不报错但跳过验证）。","3.x (推荐安装，用于 JSON 验证)",[92,93,94],"@anthropic-ai\u002Fclaude-code","git","jq (可选)",[13],[97,98,99,100,101,102,103,104,105,106,107,108],"ai-agents","ai-assisted-development","anthropic","claude","claude-code","game-design","game-development","gamedev","godot","indie-game-dev","unity","unreal-engine","2026-03-27T02:49:30.150509","2026-04-07T00:49:40.463325",[],[113,118,123],{"id":114,"version":115,"summary_zh":116,"released_at":117},126535,"v0.3.0","## 新增内容\n\n### 新技能\n- **`\u002Fdesign-system`** — 引导式、按章节逐步编写的游戏设计文档（GDD）创作工具。以协作方式逐步完成全部8个必填章节，每通过一章即刻写入文件，并通过文件备份状态实现会话崩溃后的恢复。\n- **`\u002Fmap-systems`** — 为更清晰地表达含义，由 `\u002Fdesign-systems` 重命名而来。可将游戏概念分解为完整的系统索引，包含依赖关系映射、优先级层级和设计顺序。\n\n### 自定义状态栏\n- `statusline.sh` 在终端页脚显示一个7阶段的制作流程面包屑导航。\n- 能够自动检测项目所处阶段（基于项目产物），或从 `production\u002Fstage.txt` 文件中读取。\n- 在“生产”、“打磨”和“发布”阶段，会显示来自 `active.md` 文件的“史诗 > 功能 > 任务”面包屑导航。\n\n### UPGRADING.md\n- 新增迁移指南，涵盖从 v0.1 升级到 v0.2 以及从 v0.2 升级到 v0.3 的步骤。\n- 记录了重大变更（如重命名 `\u002Fdesign-systems` 为 `\u002Fmap-systems`）、新增文件，以及可安全覆盖的文件列表。\n\n### 错误修复\n- 修复了 `log-agent.sh` 和 `validate-commit.sh` 挂钩的执行问题。\n- 修复了各技能之间的交叉引用缺失问题。\n- 更新了过时的工作流链路链接。\n\n## 重大变更\n\n`\u002Fdesign-systems` 已更名为 `\u002Fmap-systems`。请更新所有使用旧名称保存的笔记或脚本。\n\n## 升级说明\n请参阅 [UPGRADING.md](UPGRADING.md)，获取详细的迁移步骤。","2026-03-09T01:52:27",{"id":119,"version":120,"summary_zh":121,"released_at":122},126536,"v0.2.0","## 新增功能\n\n### 上下文韧性（第8阶段）\n- **基于文件的会话状态**，位于 `production\u002Fsession-state\u002Factive.md` — 工作内容可在上下文压缩和会话崩溃后恢复\n- **增量式文档写入** — 代理在各部分获得批准后即写入磁盘，而非在最后一次性全部写入\n- **自动恢复钩子** — `session-start.sh` 脚本可检测并预览之前的会话状态；`pre-compact.sh` 脚本则会在上下文压缩前转储当前上下文\n\n### AskUserQuestion 集成\n- 在**26个文件**中显式添加了 `AskUserQuestion` 工具的使用（包括14个代理、8个技能、3个协议模板和1份原则文档）\n- 强制执行“解释 → 捕捉”模式：先在对话中完成全面分析，再通过结构化的 UI 选择器做出决策\n- 设计类和创意类代理在每个决策点都会使用该工具；团队技能则在阶段转换时使用\n\n### `\u002Fdesign-systems` 技能\n- 采用专业工作室的方法论，实现从**游戏概念到各系统详细设计文档**的无缝衔接\n- 新增 `systems-index.md` 模板：包含系统枚举、分类、优先级层级、依赖关系图以及设计顺序\n- 提供三种模式：`map`（完整分解）、`[system-name]`（特定系统设计）和 `next`（最高优先级系统）\n- 每完成一份 GDD 后，需通过 `\u002Fdesign-review` 审核，方可开始下一个系统的设计\n- 前期制作到正式制作的关口现已要求提供 `systems-index.md`\n\n### 跨平台与权限修复\n- 修复了 Windows 兼容性问题（不再使用 `grep -P`）\n- 在代理定义中补充了缺失的工具权限\n- 更新了 v0.2.0 版本的相关文档\n\n## 完整变更日志\nhttps:\u002F\u002Fgithub.com\u002FDonchitos\u002FClaude-Code-Game-Studios\u002Fcompare\u002Fv0.1.0...v0.2.0","2026-02-20T09:53:59",{"id":124,"version":125,"summary_zh":126,"released_at":127},126537,"v0.1.0","# Claude Code Game Studios v0.1.0\n\nClaude Code 游戏工作室代理架构的首次公开发布。\n\n## 包含内容\n\n- **48 个代理** — 专业子代理，按三层工作室层级结构组织（导演、部门负责人、专家）\n- **35 种技能** — 用于评审、制作、创意工作流、团队协调等的斜杠命令\n- **8 个钩子** — 针对提交、推送、资源变更及会话生命周期的自动化验证\n- **11 条规则** — 在编辑文件时自动执行的路径范围编码规范\n- **28 个模板** — 用于 GDD、ADR、冲刺计划、经济模型等的文档模板\n- **3 款引擎支持** — 针对 Godot 4、Unity 和 Unreal Engine 5 的代理集合，并配备各引擎专属的细分专家\n\n## 快速开始\n\n```bash\ngit clone https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FDonchitos\u002FClaude-Code-Game-Studios.git my-game\ncd my-game\nclaude\n```\n\n然后运行 `\u002Fstart` 以启动引导式入职流程。\n\n## 注意事项\n\n这是一个早期版本。当前架构已具备功能且可供使用，但随着系统的演进，未来可能会有变动。欢迎通过 [GitHub Issues](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FDonchitos\u002FClaude-Code-Game-Studios\u002Fissues) 和 [Discussions](https:\u002F\u002Fgithub.com\u002FDonchitos\u002FClaude-Code-Game-Studios\u002Fdiscussions) 提供反馈和贡献。","2026-02-14T05:52:24"]