xVA-Synth
xVA-Synth 是一款基于机器学习的语音合成桌面应用,专为游戏角色声音复刻而设计。它利用 FastPitch 模型技术,能够读取并模仿特定电子游戏中角色的声线,将用户输入的文字转化为该角色口吻的语音音频。
这款工具主要解决了游戏模组(Mod)创作者难以获取原创角色语音素材的痛点。以往制作带有新剧情的游戏模组时,往往受限于无法让原有角色“开口说话”,而 xVA-Synth 让创作者可以轻松生成符合角色设定的新台词,极大地丰富了模组叙事体验。此外,它也适用于游戏动画(Machinima)制作人或希望用熟悉的游戏声音进行趣味创作的普通用户。
其技术亮点在于采用 Electron 框架包裹 Python 推理引擎,支持加载多种预训练的游戏角色模型,并允许用户细致调节音高、时长和能量等参数以优化输出效果。若设备配置了 CUDA 环境,还能开启 GPU 加速以提升合成速度。值得一提的是,项目还配套提供了 xVATrainer 工具,允许高级用户训练自定义的声音模型。无论是想为喜爱的游戏制作扩展内容,还是单纯体验让游戏角色“说出新台词”的乐趣,xVA-Synth 都是一个强大且易上手的创作伙伴。
使用场景
一位《上古卷轴 5》的模组开发者正在制作一个大型剧情扩展包,需要让游戏中的经典 NPC 说出全新的原创台词以推动故事发展。
没有 xVA-Synth 时
- 配音成本高昂:聘请专业配音演员录制数百句新台词预算超标,且难以协调档期。
- 角色声音割裂:被迫使用声音相似的替代者或 AI 通用音色,导致玩家瞬间出戏,破坏沉浸感。
- 迭代效率极低:剧本微调后需重新联系录音棚补录,修改周期长达数周,严重拖慢开发进度。
- 情感表达受限:无法精细调整特定单词的语气、音高或停顿,难以匹配游戏中复杂的戏剧冲突场景。
使用 xVA-Synth 后
- 零成本还原原声:直接加载游戏原有的角色语音模型,免费生成与原角色音色完全一致的新台词。
- 无缝沉浸体验:生成的语音保留了原作角色的独特咬字和呼吸感,玩家几乎无法分辨真假,极大增强代入感。
- 实时快速迭代:开发者可随时在本地修改文本并立即生成新音频,剧本调整后的验证时间从数周缩短至几分钟。
- 精细化情感控制:通过调节音高、时长和能量滑块,精确控制每个字母的发音细节,完美契合剧情所需的情绪张力。
xVA-Synth 将原本高门槛的游戏角色配音转化为开发者可自主控制的数字化流程,让同人创作拥有了媲美官方大作的听觉表现力。
运行环境要求
- Windows
- 非必需
- 支持通过设置开启 GPU 推理(需安装 CUDA 依赖),但 README 未明确指定具体的显卡型号、显存大小或 CUDA 版本
未说明

快速开始
xVA合成
xVASynth 是一款基于机器学习的语音合成应用,使用来自电子游戏角色或语音包的声音。
Steam:https://store.steampowered.com/app/1765720/xVASynth_v2
HuggingFace 🤗 Space 在线演示:https://huggingface.co/spaces/Pendrokar/xVASynth
新功能:xVATrainer,用于训练您自己的自定义语音:https://github.com/DanRuta/xva-trainer
观看实际效果(YouTube 链接)
这是一个基于 Electron 的用户界面,封装了针对电子游戏语音数据训练的 FastPitch 模型推理。该应用作为一个框架,会加载并使用提供给它的任何模型。因此,仅靠应用本身无法完成任何操作,必须安装相应的模型。如果模型有对应的资源文件,就会被加载到其所属的游戏或分类中;其他模型则会被归入“其他”分类。
该工具的主要优势在于,它允许模组创作者为第三方游戏模组生成新的语音台词。此外,它还可用于制作机建动画,或者只是单纯地用熟悉的语音来娱乐一番。
欢迎加入 Discord 聊天室:https://discord.gg/nv7c6E2TzV
安装
在可能的情况下,请务必从 Nexusmods 网站下载应用(“文件”选项卡中的“主要文件”部分)。在那里,编译好的版本将是最新版本。
基础应用程序可以下载并放置在任何位置。如果有空间,建议将其安装在 SSD 上,以减少语音包的加载时间。要安装语音包,只需将文件放入对应游戏的目录中:xVASynth/resources/app/models/<game>/
使用说明
请观看上方视频,以了解本节内容的概要。
首先,下载最新版本,双击 xVASynth.exe 文件,并确保在 Windows 提示允许运行 Python 服务器脚本时点击“允许”(此脚本在内部使用)。或者,您可以查看“开发”部分,了解如何运行未打包的开发代码。
应用启动后,从左上角的下拉菜单中选择语音包类别(即游戏),然后单击特定的语音包。
此时会显示该语音包已合成的音频文件列表(如有)。要进行合成,单击“加载模型”按钮。在较慢的设备上,这可能需要约一分钟的时间。
完成后,在文本框中输入您的文本,然后单击“生成语音”按钮。生成后,系统会显示输出预览。单击“保留样本”按钮可保存到文件;如果您对文本进行了修改,可以再次单击“生成语音”按钮,以丢弃当前结果并重新生成。
您可以通过上下移动字母滑块,或使用下方工具栏中的工具,调整单个字母的音高、持续时间和能量。
在音频文件列表中,您可以预览、重命名、打开包含文件的文件夹,或删除每个文件。
如果您的系统已安装所需的 CUDA 依赖项,可以通过切换设置菜单中的开关来启用 GPU 推理(单击右上角的设置齿轮图标)。
开发
- 使用
npm install安装 Node 模块。 - 使用
python -m venv .venv创建 Python 3.9 虚拟环境。 - 激活虚拟环境。
- 从其中一个
requirements_*.txt文件中安装 Python 依赖项。例如,pip install -r requirements_cpu.txt。 - 使用
npm start运行应用程序。
该应用同时使用 JavaScript(Electron,UI)和 Python 代码(FastPitch 模型)。由于 Python 脚本需要与应用程序一起运行并接收输入,因此通过 HTTP 服务器进行通信,JavaScript 代码会向本地主机发送请求,端口为 8008。在开发过程中,使用的是 Python 源代码;而在生产环境中,则使用编译后的 Python 代码。
打包
首先,运行 package.json 中的脚本以创建 Electron 可执行文件。
其次,使用 PyInstaller 编译 Python 代码。运行 pip install pyinstaller 并执行 pyinstaller -F server.spec。删除 build 文件夹,将 dist 目录中的 server 文件夹移至 release-builds/xVASynth-win32-x64/resources/app,并重命名为 cpython。分发 xVASynth-win32-x64 目录中的内容,并通过 xVASynth.exe 运行应用程序。
分发后,先运行一次应用程序,检查 server.log 文件是否有问题,并在分发前删除所有不必要的文件。
请确保删除您的虚拟环境文件夹,以免将其复制到最终的分发版本中。
不过,如果您只是对 JS/HTML/CSS 进行小幅调整,直接编辑或复制文件到现有的已打包版本中可能会更方便。目前并没有代码混淆或其他类似措施。
模型
为该应用训练了大量的模型。这些模型公开托管在 nexus.com 网站上,位于相应语音所属游戏的页面中。
未来计划
未来的计划是继续为更多语音训练模型,目前仍有大量语音待开发。
版本历史
v1.0.0v0.1常见问题
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