Depth-Anything-3
Depth Anything 3 是一款先进的开源视觉几何模型,致力于从任意视角的图像或视频中精准恢复三维空间深度信息。它能够灵活处理单目图像及多视图序列,即便在缺乏相机姿态参数的情况下,依然能生成空间一致性的深度图。这一特性有效解决了传统深度估计方法往往需要复杂的多任务学习架构或特定场景训练的限制,实现了极简而高效的技术路径。
对于计算机视觉开发者、算法研究人员以及涉及 3D 重建、自动驾驶或机器人导航的团队而言,Depth Anything 3 提供了强有力的基础支持。其核心亮点在于仅需一个标准的 Transformer 骨干网络,配合创新的深度射线表示法,便能在性能上超越前代产品及同类竞品。特别值得一提的是,新增的流式推理功能让超长视频序列的深度分析成为可能,且显存占用极低。所有模型均基于公开学术数据集训练,兼具通用性与可靠性,是探索视觉感知技术的理想选择。
使用场景
某自动驾驶研发团队正在优化巡检机器人的室内建图模块,核心目标是利用普通摄像头替代昂贵传感器实现环境感知。
没有 Depth-Anything-3 时
- 必须搭载昂贵的激光雷达才能获取准确深度信息,导致单机硬件成本居高不下。
- 传统多视角融合算法逻辑复杂,推理速度慢,难以满足实时动态导航的延迟要求。
- 处理长视频序列时显存占用过大,经常导致程序崩溃中断,无法连续作业。
- 针对不同场景需反复微调模型,缺乏通用性,部署周期长达数周且维护困难。
使用 Depth-Anything-3 后
- 仅凭单目或双目摄像头即可恢复高精度几何结构,大幅降低硬件门槛与采购成本。
- 统一架构同时支持单目与多视图估计,简化了工程管线并显著提升推理效率。
- 借助流式推理功能,在有限显存下稳定处理超长监控视频流,确保持续运行。
- 基于公开数据集预训练,无需额外标注数据即可直接落地应用,缩短交付时间。
Depth-Anything-3 让普通摄像头也能具备专业级的实时三维空间理解能力,彻底改变了视觉感知系统的构建方式。
运行环境要求
- 未说明
需要 NVIDIA GPU 及 CUDA 环境,流式推理建议显存小于 12GB
未说明

快速开始
Depth Anything 3:从任意视角恢复视觉空间
Haotong Lin* · Sili Chen* · Jun Hao Liew* · Donny Y. Chen* · Zhenyu Li · Guang Shi · Jiashi Feng
Bingyi Kang*†
†项目负责人 *同等贡献
本工作提出了 Depth Anything 3 (DA3),该模型能够从任意视觉输入中预测空间一致的几何结构,无论是否已知相机位姿。 为了追求极简建模,DA3 得出了两个关键见解:
- 💎 一个单一的普通 Transformer 网络(例如标准 DINO 编码器)就足以作为骨干网络,无需架构上的专门设计,
- ✨ 一种单一的深度 - 射线表示法消除了对复杂多任务学习的需求。
🏆 DA3 在单目深度估计方面显著优于 DA2, 并在多视图深度估计和位姿估计方面优于 VGGT。 所有模型均仅在公开学术数据集上训练。
📰 新闻
- 2025-11-12: 🚀 发布新模型和 DA3-Streaming!通过滑动窗口流式推理处理超长视频序列推理,且 GPU 显存占用低于 12GB。特别感谢 Kai Deng 对 DA3-Streaming 的贡献!
- 2025-08-12: 📊 基准评估流程 发布!在 5 个数据集上评估位姿估计和 3D 重建。
- 2025-11-30: 添加
use_ray_pose和ref_view_strategy(用于多视图输入的参考视图选择)。 - 2025-11-25: 添加 Awesome DA3 Projects,这是一个社区驱动的板块,展示基于 DA3 的应用。
- 2025-11-14: 论文、项目页面、代码和模型均已发布。
✨ 亮点
🏆 模型库
我们发布了三个系列的模型,每个系列都针对视觉几何中的特定用例进行了定制。
🌟 DA3 主系列 (
DA3-Giant,DA3-Large,DA3-Base,DA3-Small) 这些是我们的旗舰基础模型,使用统一的深度 - 射线表示法训练。通过改变输入配置,单个模型可以执行广泛的任务:- 🌊 单目深度估计:从单张 RGB 图像预测深度图。
- 🌊 多视图深度估计:为高质量融合生成来自多张图像的一致性深度图。
- 🎯 位姿条件深度估计:当提供相机位姿作为输入时,实现卓越的一致性深度估计。
- 📷 相机位姿估计:从一张或多张图像中估计相机的外参和内参。
- 🟡 3D 高斯估计:直接预测 3D 高斯分布,实现高保真的新视图合成。
📐 DA3 度量系列 (
DA3Metric-Large) 专为单目设置下的度量深度估计而微调的专用模型,适用于需要真实世界尺度的应用。🔍 DA3 单目系列 (
DA3Mono-Large)。专用于高质量相对单目深度估计的模型。与基于视差的模型(如 Depth Anything 2)不同,它直接预测深度,从而具有更优越的几何精度。
🔗 利用这些可用模型,我们开发了一个嵌套系列 (DA3Nested-Giant-Large)。该系列结合任意视图巨型模型和度量模型,以真实世界度量尺度重建视觉几何。
🛠️ 代码库特性
我们的仓库旨在成为一个强大且用户友好的工具包,适用于实际应用和未来研究。
- 🎨 交互式 Web UI 与画廊:通过易于使用的基于 Gradio 的 Web 界面可视化模型输出并比较结果。
- ⚡ 灵活的命令行界面 (CLI):功能强大且可脚本化的命令行界面,用于批处理和集成到自定义工作流中。
- 💾 多种导出格式:将结果保存为各种格式,包括
glb,npz, 深度图像,ply, 3DGS 视频等,以便与其他工具无缝连接。 - 🔧 可扩展和模块化设计:代码库的结构便于未来研究和集成新模型或功能。
🚀 快速开始
📦 安装
pip install xformers torch\>=2 torchvision
pip install -e . # Basic
pip install --no-build-isolation git+https://github.com/nerfstudio-project/gsplat.git@0b4dddf04cb687367602c01196913cde6a743d70 # for gaussian head
pip install -e ".[app]" # Gradio, python>=3.10
pip install -e ".[all]" # ALL
有关详细的模型信息,请参阅下方的 模型卡片 (Model Cards) 部分。
💻 基本用法
import glob, os, torch
from depth_anything_3.api import DepthAnything3
device = torch.device("cuda")
model = DepthAnything3.from_pretrained("depth-anything/DA3NESTED-GIANT-LARGE")
model = model.to(device=device)
example_path = "assets/examples/SOH"
images = sorted(glob.glob(os.path.join(example_path, "*.png")))
prediction = model.inference(
images,
)
# prediction.processed_images : [N, H, W, 3] uint8 array
print(prediction.processed_images.shape)
# prediction.depth : [N, H, W] float32 array
print(prediction.depth.shape)
# prediction.conf : [N, H, W] float32 array
print(prediction.conf.shape)
# prediction.extrinsics : [N, 3, 4] float32 array # opencv w2c or colmap format
print(prediction.extrinsics.shape)
# prediction.intrinsics : [N, 3, 3] float32 array
print(prediction.intrinsics.shape)
export MODEL_DIR=depth-anything/DA3NESTED-GIANT-LARGE
# This can be a Hugging Face repository or a local directory
# If you encounter network issues, consider using the following mirror: export HF_ENDPOINT=https://hf-mirror.com
# Alternatively, you can download the model directly from Hugging Face
export GALLERY_DIR=workspace/gallery
mkdir -p $GALLERY_DIR
# CLI auto mode with backend reuse
da3 backend --model-dir ${MODEL_DIR} --gallery-dir ${GALLERY_DIR} # Cache model to gpu
da3 auto assets/examples/SOH \
--export-format glb \
--export-dir ${GALLERY_DIR}/TEST_BACKEND/SOH \
--use-backend
# CLI video processing with feature visualization
da3 video assets/examples/robot_unitree.mp4 \
--fps 15 \
--use-backend \
--export-dir ${GALLERY_DIR}/TEST_BACKEND/robo \
--export-format glb-feat_vis \
--feat-vis-fps 15 \
--process-res-method lower_bound_resize \
--export-feat "11,21,31"
# CLI auto mode without backend reuse
da3 auto assets/examples/SOH \
--export-format glb \
--export-dir ${GALLERY_DIR}/TEST_CLI/SOH \
--model-dir ${MODEL_DIR}
模型架构定义在 DepthAnything3Net 中,并通过位于 src/depth_anything_3/configs 的 YAML 配置文件指定。输入和输出处理由 DepthAnything3 处理。要自定义模型架构,只需创建一个新的配置文件(例如,path/to/new/config)如下:
__object__:
path: depth_anything_3.model.da3
name: DepthAnything3Net
args: as_params
net:
__object__:
path: depth_anything_3.model.dinov2.dinov2
name: DinoV2
args: as_params
name: vitb
out_layers: [5, 7, 9, 11]
alt_start: 4
qknorm_start: 4
rope_start: 4
cat_token: True
head:
__object__:
path: depth_anything_3.model.dualdpt
name: DualDPT
args: as_params
dim_in: &head_dim_in 1536
output_dim: 2
features: &head_features 128
out_channels: &head_out_channels [96, 192, 384, 768]
然后,可以使用以下代码片段创建模型。
from depth_anything_3.cfg import create_object, load_config
Model = create_object(load_config("path/to/new/config"))
📚 有用文档
🗂️ 模型卡片
通常情况下,您会观察到 DA3-LARGE 取得了与 VGGT 相当的结果。
Nested 系列使用 Any-view 模型(任意视角模型)来估计姿态和深度,并使用单目度量深度估计器 (monocular metric depth estimator) 进行缩放。
⚠️ 带有 -1.1 后缀的模型是在修复训练错误后重新训练的;请优先使用这些更新后的检查点 (checkpoints)。原始的 DA3NESTED-GIANT-LARGE、DA3-GIANT 和 DA3-LARGE 仍然可用,但已被弃用。使用 -1.1 模型时,您可以期待在街景场景中获得更好的性能。
| 🗃️ 模型名称 | 📏 参数量 | 📊 相对深度 | 📷 姿态估计 | 🧭 姿态条件 | 🎨 GS (高斯泼溅) | 📐 度量深度 | ☁️ 天空分割 | 📄 许可证 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nested 系列 | ||||||||
| DA3NESTED-GIANT-LARGE-1.1 | 1.40B | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | CC BY-NC 4.0 |
| DA3NESTED-GIANT-LARGE | 1.40B | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | CC BY-NC 4.0 |
| 任意视角模型 (Any-view Model) | ||||||||
| DA3-GIANT-1.1 | 1.15B | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | CC BY-NC 4.0 | ||
| DA3-GIANT | 1.15B | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | CC BY-NC 4.0 | ||
| DA3-LARGE-1.1 | 0.35B | ✅ | ✅ | ✅ | CC BY-NC 4.0 | |||
| DA3-LARGE | 0.35B | ✅ | ✅ | ✅ | CC BY-NC 4.0 | |||
| DA3-BASE | 0.12B | ✅ | ✅ | ✅ | Apache 2.0 | |||
| DA3-SMALL | 0.08B | ✅ | ✅ | ✅ | Apache 2.0 | |||
| 单目度量深度 (Monocular Metric Depth) | ||||||||
| DA3METRIC-LARGE | 0.35B | ✅ | ✅ | ✅ | Apache 2.0 | |||
| 单目深度 (Monocular Depth) | ||||||||
| DA3MONO-LARGE | 0.35B | ✅ | ✅ | Apache 2.0 |
❓ 常见问题
单目度量深度 (Monocular Metric Depth):要从
DA3METRIC-LARGE获取以米为单位的度量深度,请使用metric_depth = focal * net_output / 300.,其中focal是以像素为单位的焦距(通常是相机内参矩阵 K 中 fx 和 fy 的平均值)。注意DA3NESTED-GIANT-LARGE的输出已经是米为单位。射线头 (
use_ray_pose):我们的 API 和 CLI 支持use_ray_pose参数,这意味着模型将从射线头推导相机姿态,这通常稍慢一些,但更准确。注意默认值为False以获得更快的推理速度。DA3NESTED-GIANT-LARGE 的 AUC3 结果
模型 HiRoom ETH3D DTU 7Scenes ScanNet++ ray_head84.4 52.6 93.9 29.5 89.4 cam_head80.3 48.4 94.1 28.5 85.0 不支持 XFormers 的旧 GPU:请参阅 Issue #11。感谢 @S-Mahoney 提供的解决方案!
🏢 优秀的 DA3 项目
这是一个由社区整理的 Depth Anything 3 集成列表,涵盖 3D 工具、创意管线、机器人以及 Web/VR 查看器等领域,包括但不限于以下项目。欢迎您通过 PR 提交基于 DA3 的项目,如果适用,我们将审核并展示。
DA3-blender: 用于从一组图像进行基于 DA3 的 3D 重建的 Blender 插件。
ComfyUI-DepthAnythingV3: Depth Anything 3 的 ComfyUI 节点,支持单/多视图和视频一致深度,可选导出点云。
DA3-ROS2-Wrapper: 支持多摄像头的 ROS2 实时 DA3 深度。
DA3-ROS2-CPP-TensorRT: DA3 ROS2 C++ TensorRT 推理节点:一个使用 TensorRT 进行实时推理的 DA3 深度估计 ROS2 节点。
VideoDepthViewer3D: 将带有 DA3 度量深度的视频流式传输到 Three.js/WebXR 3D 查看器,用于 VR/立体播放。
🧑💻 官方代码库核心贡献者与维护者
Bingyi Kang |
Haotong Lin |
Sili Chen |
Jun Hao Liew |
Donny Y. Chen |
Kai Deng |
📝 引用
如果您在研究或项目中发现 Depth Anything 3 有用,请引用我们的工作:
@article{depthanything3,
title={Depth Anything 3: Recovering the visual space from any views},
author={Haotong Lin and Sili Chen and Jun Hao Liew and Donny Y. Chen and Zhenyu Li and Guang Shi and Jiashi Feng and Bingyi Kang},
journal={arXiv preprint arXiv:2511.10647},
year={2025}
}
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