aoai-realtime-audio-sdk
aoai-realtime-audio-sdk 是微软提供的一套代码资源,旨在帮助开发者在 Azure 平台上调用 GPT-4o 模型的实时音频交互能力。它核心解决了传统对话 AI 响应延迟较高的问题,通过全新的 /realtime API 端点,实现了“语音输入、语音输出”的低延迟双向流式对话,让机器与人的交流更加自然流畅。
这套工具特别适合需要构建高响应速度应用的开发者,例如智能客服系统、虚拟助手或实时翻译场景。其独特的技术亮点在于基于 WebSocket 协议构建,支持全异步通信,不仅能处理语音流,还兼容文本消息和函数调用等现有功能。需要注意的是,该 SDK 定位为参考实现,目前项目已不再积极维护,且处于公共预览阶段,官方建议在新项目中优先采用 OpenAI 各语言官方库的最新支持方案。对于希望探索实时语音交互架构的技术人员而言,它仍是一份宝贵的中间态参考资料,但需留意服务可能存在的变动与中断风险。
使用场景
某跨境电商平台正在开发一款嵌入网站的智能客服助手,旨在为海外用户提供即时的语音咨询与售后支持服务。
没有 aoai-realtime-audio-sdk 时
- 交互延迟高:传统方案需等待用户说完、录音上传、转文字、推理、合成语音再返回,导致对话停顿长达数秒,体验极不自然。
- 开发复杂度大:团队需自行拼接 WebSocket 连接、处理音频流的分片发送与接收,并手动管理会话状态,代码维护成本极高。
- 打断机制缺失:系统无法在模型回答过程中识别用户的插话(Barge-in),必须等机器说完才能响应新指令,显得笨拙。
- 多模态协同难:难以在同一低延迟通道中灵活切换文本日志记录、函数调用(如查询订单)与实时语音流。
使用 aoai-realtime-audio-sdk 后
- 实现毫秒级响应:借助 SDK 封装的
/realtime接口,直接建立“语音进、语音出”的全双工通道,将对话延迟压缩至人类自然交流水平。 - 快速集成落地:利用 SDK 提供的参考实现和会话配置模板,开发者无需深究底层 WebSocket 协议细节,即可在 Azure 环境中快速跑通 Demo。
- 支持自然插话:基于 SDK 的流式架构,系统能实时感知用户中断行为并立即停止当前输出,转而处理新指令,交互更加拟人化。
- 统一会话管理:SDK 原生支持在同一连接中处理语音流、文本消息及工具调用,简化了订单查询等复杂业务逻辑的代码结构。
aoai-realtime-audio-sdk 通过标准化的实时音频流处理方案,帮助开发者以极低门槛构建出具备“真人般”反应速度的智能语音应用。
运行环境要求
未说明
未说明

快速开始
[!WARNING] 该项目未处于积极维护状态,且与 OpenAI 实时 API 的最新正式发布版本不一致。此仓库中的代码仅作为官方库支持推出前的参考材料保留。有关新解决方案,请参阅适用于所有 OpenAI 库(Python、JS、Java、Go、.NET、Ruby)的官方库支持。
Azure OpenAI GPT-4o 音频和 /realtime:公开预览文档
欢迎使用基于 gpt-4o-realtime-preview 模型的 Azure OpenAI /realtime 公开预览版!本仓库提供了关于 /realtime 的文档、独立库以及示例代码——这些内容既适用于 Azure OpenAI,也适用于标准 OpenAI v1 端点的使用场景。
概述:什么是 /realtime?
本次预览引入了针对 gpt-4o-realtime-preview 模型系列的新 /realtime API 端点。/realtime 具有以下特点:
- 支持低延迟的“语音输入、语音输出”式对话交互
- 可处理文本消息、函数工具调用以及其他来自
/chat/completions等端点的功能 - 非常适合客服代理、智能助手、翻译等需要与用户进行高效互动的应用场景
/realtime 基于 WebSockets API 构建,以实现终端用户与模型之间的完全异步流式通信。它被设计用于在受信任的中间服务环境中运行,该服务负责管理与终端用户的连接以及与模型端点的连接;/realtime 并非设计用于直接从不受信任的终端设备上使用,而诸如音频数据的捕获和渲染等设备相关细节也不在 /realtime API 的范围内。
从总体架构上看,基于 /realtime 构建的应用体验大致如下(请注意,如前所述,用户交互本身并不属于 API 的一部分):
sequenceDiagram
actor User as 终端用户
participant MiddleTier as /realtime 主机
participant AOAI as Azure OpenAI
User->>MiddleTier: 开始交互
MiddleTier->>MiddleTier: 认证/验证用户
MiddleTier--)User: 音频信息
User--)MiddleTier:
MiddleTier--)User: 文本信息
User--)MiddleTier:
MiddleTier--)User: 控制信息
User--)MiddleTier:
MiddleTier->>AOAI: 连接到 /realtime
MiddleTier->>AOAI: 配置会话
AOAI->>MiddleTier: 会话开始
MiddleTier--)AOAI: 发送/接收 WS 命令
AOAI--)MiddleTier:
AOAI--)MiddleTier: 创建/开始对话响应
AOAI--)MiddleTier: (在响应中)创建/开始/添加/完成项目
AOAI--)MiddleTier: (在项目中)创建/流式传输/完成内容部分
请注意,/realtime 处于 公开预览 阶段。API 变更、代码更新以及偶尔的服务中断均有可能发生。
如何开始使用
- 在
eastus2或swedencentral区域创建一个 Azure OpenAI 资源 - 将
gpt-4o-realtime-preview模型(版本为2024-10-01)部署到上述支持的资源之一 - 使用附带的示例之一来体验 /realtime 的实际效果
连接与认证 /realtime
/realtime API 需要一个位于支持区域内的现有 Azure OpenAI 资源端点。完整的请求 URI 可通过以下步骤拼接而成:
- 安全的 WebSocket 协议 (
wss://) - 您的 Azure OpenAI 资源端点主机名,例如
my-aoai-resource.openai.azure.com /openai/realtimeAPI 路径- 用于指定支持 API 版本的
api-version查询字符串参数——初始版本为2024-10-01-preview - 包含您
gpt-4o-realtime-preview模型部署名称的deployment查询字符串参数
综合以上步骤,一个完整的 /realtime 请求 URI 示例可能如下所示:
wss://my-eastus2-openai-resource.openai.azure.com/openai/realtime?api-version=2024-10-01-preview&deployment=gpt-4o-realtime-preview-1001
认证方式如下:
- 使用 Microsoft Entra:/realtime 支持基于令牌的身份验证,需配合已启用托管标识的适当配置的 Azure OpenAI 服务资源使用。请在
Authorization头中使用Bearer令牌来应用获取到的认证令牌。 - 使用 API 密钥:可以通过两种方式提供 API 密钥:
- 在握手前的连接中使用
api-key连接头(注意:浏览器环境不支持此方法) - 在请求 URI 中使用
api-key查询字符串参数(注意:使用 https/wss 时,查询字符串参数会被加密)
- 在握手前的连接中使用
API 核心概念
- 调用者建立与 /realtime 的连接后,将启动一个新的
会话 - 可以对
会话进行配置,以自定义输入和输出音频行为、语音活动检测行为以及其他共享设置 会话会自动创建一个默认的对话- 注意:未来可能会支持同时进行多个对话——但目前尚不可用
对话会持续积累输入信号,直到由调用者直接发出命令或根据语音活动自动检测轮次来启动一次响应- 每个
响应由一个或多个项目组成,这些项目可以封装消息、函数调用和其他信息 - 消息
项目包含内容部分,允许在一个项目中同时表示多种模态(文本、音频等) 会话负责管理调用者的输入处理(例如用户音频)以及通用的输出/生成处理- 每次调用者发起的
response.create操作都可以根据需要覆盖部分输出行为 - 由服务器创建的
项目以及消息中的内容部分可以异步并行地填充,例如同时接收音频、文本和函数信息(轮询方式)
API 详情
一旦与 /realtime 的 WebSocket 连接会话建立并完成身份验证后,功能交互便通过发送和接收 WebSocket 消息来进行。为避免与用于推理的承载内容的“消息”概念产生歧义,这些消息在此被称为“命令”。每个命令都采用 JSON 对象的形式。命令可以并行发送和接收,应用程序通常应以并发和异步的方式处理它们。
有关请求和响应命令的完整、结构化描述,请参阅 realtime-openapi3.yml。与其他公测阶段的内容一样,请注意协议细节可能会发生变更。
会话配置与轮次处理模式
在新建立的 /realtime 会话中,调用方发送的第一个命令通常是 session.update 负载。该命令控制广泛的输入和输出行为,而后续的输出和响应生成部分则可以通过 response.create 属性进行覆盖(如果需要)。
其中一个关键的会话级设置是 turn_detection,它控制调用方与模型之间的数据流处理方式:
server_vad会使用语音活动检测器 (VAD) 组件评估传入的用户音频(通过input_audio_buffer.append发送),并在检测到语音结束时自动利用该音频启动适用对话的响应生成。在指定server_vad检测模式时,可以配置 VAD 的静音检测。none则依赖于调用方发起的input_audio_buffer.commit和response.create命令来推进对话并生成输出。这对于按住说话的应用程序或具有外部音频流控制的情况(例如调用方侧的 VAD 组件)非常有用。请注意,在server_vad模式下,这些手动信号仍然可以用来补充由 VAD 触发的响应生成。
用户输入音频的转录可通过 input_audio_transcription 属性启用;在此配置中指定转录模型(whisper-1)将启用 conversation.item.audio_transcription.completed 事件的传递。
以下是一个配置了包括工具在内的多个会话方面的 session.update 示例。请注意,所有会话参数都是可选的;并非所有内容都需要配置!
{
"type": "session.update",
"session": {
"voice": "alloy",
"instructions": "根据用户的输入,必要时调用提供的工具。",
"input_audio_format": "pcm16",
"input_audio_transcription": {
"model": "whisper-1"
},
"turn_detection": {
"threshold": 0.4,
"silence_duration_ms": 600,
"type": "server_vad"
},
"tools": [
{
"type": "function",
"name": "get_weather_for_location",
"description": "获取某个地点的天气信息",
"parameters": {
"type": "object",
"properties": {
"location": {
"type": "string",
"description": "城市和州,例如旧金山, 加利福尼亚州"
},
"unit": {
"type": "string",
"enum": [
"c",
"f"
]
}
},
"required": [
"location",
"unit"
]
}
}
]
}
}
命令概览
完整的参数详情请参阅 realtime-openapi3.yml。
请求:从调用方发送到 /realtime 端点的命令
type |
描述 |
|---|---|
| 会话配置 | |
session.update |
配置对话会话的连接级行为,例如共享音频输入的处理方式和通用的响应生成特性。此命令通常在连接后立即发送,但也可在会话中的任何时间点发送,以便在当前响应(如果正在进行中)完成后重新配置行为。 |
| 输入音频 | |
input_audio_buffer.append |
将音频数据追加到共享的用户输入缓冲区。在 server_vad 的 turn_detection 模式下,这些音频只有在检测到语音结束时才会被处理;而在其他 turn_detection 配置下,则需手动发送 response.create 命令才能触发处理。 |
input_audio_buffer.clear |
清空当前的音频输入缓冲区。请注意,这不会影响正在处理中的响应。 |
input_audio_buffer.commit |
将用户输入缓冲区的当前状态提交给已订阅的对话,作为下一次响应的信息。 |
| 项目管理 | 用于建立对话历史或将非音频项目信息纳入对话 |
conversation.item.create |
在对话中插入一条新条目,可选择根据 previous_item_id 进行定位。这可以提供来自用户的新的非音频输入(如文本消息)、工具响应,或来自其他交互的历史信息,以形成生成之前的对话历史。 |
conversation.item.delete |
从现有对话中移除一条条目。 |
conversation.item.truncate |
手动缩短消息中的文本和/或音频内容,这在模型以超实时速度生成大量额外数据,随后因中断而被跳过的情况下可能很有用。 |
| 响应管理 | |
response.create |
启动对未处理对话输入的模型处理,标志着调用方逻辑轮次的结束。在 server_vad 的 turn_detection 模式下,语音结束时会自动触发响应生成;但在其他情况下(文本输入、工具响应、none 模式等),必须调用 response.create 命令来表明对话应继续。注意:在响应工具调用时,应在模型发出确认所有工具调用及其他消息均已提供的 response.done 命令之后,再调用 response.create。 |
response.cancel |
取消正在进行中的响应。 |
响应:由 /realtime 端点发送给调用方的命令
type |
描述 |
|---|---|
session.created |
在连接成功建立后立即发送。提供一个特定于连接的 ID,可用于调试或日志记录。 |
session.updated |
作为对 session.update 事件的响应发送,反映会话配置所做的更改。 |
| 调用方项目确认 | |
conversation.item.created |
确认一个新的对话项目已被插入到对话中。 |
conversation.item.deleted |
确认一个现有的对话项目已从对话中移除。 |
conversation.item.truncated |
确认对话中的一个现有项目已被截断。 |
| 响应流程 | |
response.created |
通知某个对话的新响应已开始。此命令会捕获输入状态,并开始生成新的项目。在 response.done 表示响应结束之前,响应可能会通过 response.output_item.added 创建项目,然后通过 *delta* 命令逐步填充内容。 |
response.done |
通知某个对话的响应生成已完成。 |
rate_limits.updated |
在 response.done 之后立即发送,提供当前的速率限制信息,反映刚刚完成的响应消耗后的更新状态。 |
| 响应中的项目流 | |
response.output_item.added |
通知一个新的、由服务器生成的对话项目 正在创建中;随后将通过增量的 add_content 消息逐步填充内容,最后以 response.output_item.done 命令表示该项目的创建已完成。 |
response.output_item.done |
通知一个新的对话项目已成功添加到对话中。对于模型生成的消息,这之前会有 response.output_item.added 和 *delta* 命令,分别用于开始和填充新项目。 |
| 响应项目内的内容流 | |
response.content_part.added |
通知在正在进行的响应中,对话项目内正在创建一个新的内容部分。在 response_content_part_done 到达之前,内容将通过相应的 *delta* 命令逐步提供。 |
response.content_part.done |
表示新创建的内容部分已完成,不再接收进一步的增量更新。 |
response.audio.delta |
提供模型生成的二进制音频数据内容部分的增量更新。 |
response.audio.done |
表示音频内容部分的增量更新已完成。 |
response.audio_transcript.delta |
提供与模型生成的输出音频相关的音频转录的增量更新。 |
response.audio_transcript.done |
表示输出音频的音频转录的增量更新已完成。 |
response.text.delta |
提供对话消息项目中文本内容部分的增量更新。 |
response.text.done |
表示文本内容部分的增量更新已完成。 |
response.function_call_arguments.delta |
提供对话项目中表示的函数调用参数的增量更新。 |
response.function_call_arguments.done |
表示函数调用参数的增量更新已完成,累积的参数现在可以完全使用。 |
| 用户输入音频 | |
input_audio_buffer.speech_started |
当使用配置的语音活动检测时,此命令通知在输入音频缓冲区中已检测到用户语音的开始,具体位置为某个音频采样索引。 |
input_audio_buffer.speech_stopped |
当使用配置的语音活动检测时,此命令通知在输入音频缓冲区中已检测到用户语音的结束,具体位置为某个音频采样索引。如果已配置,则会自动触发响应生成。 |
conversation.item.input_audio_transcription.completed |
通知用户输入音频缓冲区的补充转录现已可用。此行为必须通过 session.update 中的 input_audio_transcription 属性进行启用。 |
conversation.item_input_audio_transcription.failed |
通知输入音频转录失败。 |
input_audio_buffer_committed |
确认当前用户音频输入缓冲区的状态已提交至已订阅的对话。 |
input_audio_buffer_cleared |
确认待处理的用户音频输入缓冲区已被清空。 |
| 其他 | |
error |
表示在处理会话数据时出现了问题。包含一个提供详细信息的 error 消息。 |
故障排除与常见问题解答
最佳实践和预期模式正在迅速发展,本节中涉及的主题可能会很快过时。
我发送了音频,但没有收到服务返回的任何命令
- 确保输入音频格式与
session.update命令中提供的格式一致(默认为 24KHz、16 位单声道 PCM);如果格式不匹配,音频将被解码为“噪声”,而不会被解释为输入。 - 如果使用
none的turn_detection模式(较新协议版本中为null),请确保根据需要发送input_audio_buffer.commit和/或response.create命令。
工具调用无法正常工作或无响应
由于单个响应可能包含多个工具调用,因此工具调用与响应之间引入了一定的状态性:
- 调用方可以在收到该工具调用的
item_added消息之后的任何时间添加工具调用输出项目tool_call。 - 一旦当前响应的所有项目都已生成,模型的
response.done命令将会到达,其中output字段会引用所有工具调用及其他属于该响应的项目。 - 此时(即所有传入的工具调用均已解决之后),调用方可以发送一个新的
response.create命令。 - 在前一响应的配对
response.done命令到达之前就发送response.create命令(例如,在response.function_call_arguments.done或response.output_item.done之后立即发送),可能会导致意外行为和竞态条件。 - 如果不发送任何
response.create命令,对话可能无法继续推进。
使用音频文件作为输入时,我看到许多响应,或者我的响应会卡住
当使用比实时快得多的长音频输入时——例如来自带有自然停顿的音频文件——服务器的语音活动检测可能会连续触发大量响应,从而导致响应变得不可靠。在这种情况下,强烈建议在 session.update 中禁用语音活动检测("turn_detection": { "type": "none" },在较新协议版本中为 "turn_detection": null),并在所有音频传输完毕后手动调用 response.create。
关于库支持的长期计划是什么?
最简短的回答是:许多细节仍有待确定。
- .NET(https://github.com/openai/openai-dotnet):现已提供对
/realtime的预览支持,自2.1.0-beta.1版本开始。该预览版 SDK 的实现仍将持续开发、优化和调整——预计在各个预览版本之间会出现一定数量的破坏性变更。 - Python 和 JavaScript:正如 Realtime 公告中的“接下来的计划”部分 所述,官方库支持(通过 https://github.com/openai/openai-python 和 https://github.com/openai/openai-node)将在稍后推出。具体的时间表和细节将在后续进一步公布,但我们预计未来将实现对
/realtime与其他客户端功能,如/chat/completions的统一支持。在此期间,本仓库提供了独立的库(兼容标准 OpenAI 和 Azure OpenAI),并附有示例,未来将继续扩展和改进。 - Java 和 Go:关于客户端库支持的讨论正在进行中,我们希望很快能分享更多进展。
版本历史
js/v0.5.52025/08/26py/v0.5.42025/06/16js/v0.5.22024/12/17py/v0.5.32024/12/05js/v0.5.12024/12/05js/v0.5.02024/10/28py/v0.5.22024/10/25js/v0.4.72024/10/16py/v0.5.12024/10/15py/v0.5.02024/10/14py/v0.4.42024/10/04py/v0.4.32024/10/03py/v0.4.22024/10/03py/v0.4.12024/10/02v0.1.0-beta.12024/10/01常见问题
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