ROMP

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1.5k 244 简单 1 次阅读 4天前Apache-2.0其他开发框架
AI 解读 由 AI 自动生成,仅供参考

ROMP 是一套专注于从单目视频或图像中实时重建多人 3D 人体模型及运动轨迹的开源算法库。它主要解决了传统方法在处理复杂场景时计算成本高、难以实时运行,以及在动态相机视角下难以准确还原人物全局位置的问题。通过高效的单阶段回归技术,ROMP 能够直接从普通摄像头画面中提取出高精度的 3D 人体网格(Mesh),并支持跨平台部署。

该系列工具包含三个核心模块:基础版 ROMP 实现了实时的多人 3D 重建;BEV 版本进一步优化了人物间的深度关系判断,提升了对不同年龄段人群的适用性;而最新的 TRACE 版本则引入了时间维度追踪,能够在相机移动的环境中,稳定跟踪特定主体并还原其全局 3D 运动轨迹。这些功能使得机器不仅能“看见”人,还能理解人在空间中的具体位置和运动路径。

ROMP 非常适合计算机视觉研究人员、AI 开发者以及数字内容创作者使用。对于开发者而言,它提供了便捷的 Python API 和 Docker 支持,可轻松集成到 Linux、Windows 或 Mac 系统中,并支持导出 FBX、GLB、BVH 等通用 3D 格式,便于后续动画制作。此外,社区还开发了 Blender 插件和 VMC 协议支持,让设计师和普通用户也能利用 webcam 实现低成本的虚拟形象驱动和动作捕捉。无论是用于学术研究、游戏开发,还是虚拟主播制作,ROMP 都提供了一套成熟且高效的解决方案。

使用场景

某独立游戏开发团队正在制作一款基于真实动作捕捉的格斗游戏,需要快速将真人演示视频转化为游戏引擎可用的3角色动画数据。

没有 ROMP 时

  • 硬件门槛极高:传统动捕方案依赖昂贵的惯性 suits 或光学标记点系统,单套设备成本数万至数十万元,且需专用场地,小团队难以负担。
  • 流程繁琐耗时:若采用手工关键帧动画,一名资深动画师制作一套连招需数天;若用多视角重建,需同步校准多个相机并处理复杂的数据对齐,后期清洗噪点极其痛苦。
  • 多人交互难实现:现有单目算法大多仅支持单人提取,面对双人对打场景,无法准确判断角色间的深度关系和遮挡,导致模型穿插或位置漂移,缺乏空间一致性。
  • 格式兼容差:原始数据往往需经过多次中间软件转换才能导入 Unity 或 Unreal Engine,每次迭代都伴随大量格式报错和骨骼映射调整工作。

使用 ROMP 后

  • 零成本即时启动:只需一部普通手机或 webcam 录制视频,ROMP 即可通过单目图像实时回归出多人 3D Mesh,彻底摆脱昂贵硬件束缚,随时随地采集动作。
  • 端到端自动化:利用其 One-stage 架构,直接从视频输出标准化的 FBX/GLB/BVH 文件,省去了繁琐的多相机标定和后期清洗环节,将数天的工作量压缩至几分钟。
  • 精准的空间定位:借助 BEV 模块的深度回归能力,ROMP 能准确解析双人对战时的前后遮挡与相对距离,确保角色在 3D 空间中的站位和互动逻辑真实自然,无穿模现象。
  • 无缝引擎集成:支持跨平台 API 及 Blender 插件,导出的动画数据可直接驱动游戏角色模型,开发者可专注于玩法逻辑而非数据处理,大幅加速原型验证迭代。

核心价值在于 ROMP 将专业级多人 3D 动捕技术 democratize,让小型团队也能以极低门槛实现高质量、高保真的实时动作数字化与资产生产。

运行环境要求

操作系统
  • Linux
  • macOS
  • Windows
GPU
  • 未说明(支持 CPU/GPU 推理,ONNX 加速
  • 训练通常需 NVIDIA GPU,具体 CUDA 版本未提及)
内存

未说明

依赖
notes该工具提供跨平台 API(通过 pip 安装 simple-romp),支持 Linux、Windows 和 Mac。推理建议使用 simple-romp,支持导出 fbx/glb/bvh 格式。2022/04/10 更新增加了对 ONNX 的支持,可在 CPU/GPU 上获得更快的推理速度。若需训练或完整环境配置,需参考 docs/installation.md。另有 Docker 支持及 Blender 插件扩展。
python未说明
torch
onnx
simple-romp
ROMP hero image

快速开始

ROMP

BEV

TRACE

单目、单阶段、多人体三维姿态回归(ICCV21) 让人各就其位:基于单目图像的深度感知三维人体姿态回归(CVPR2022) TRACE:在3D环境中利用动态相机进行虚拟人物的5D时空姿态回归(CVPR2023)
ROMP是一种单阶段方法,可在实时条件下实现单目多人体三维网格重建。 BEV进一步探索多人之间的深度关系,并支持所有年龄段的人群。 TRACE进一步追踪特定个体,并在动态摄像机下恢复其全局三维轨迹
[论文] [视频] [项目页面] [论文] [视频] [项目页面] [论文] [视频]
[RelativeHuman数据集] [DynaCam数据集]
drawing drawing drawing

我们提供跨平台API(通过pip安装),可在Linux / Windows / Mac上运行ROMP和BEV。

目录

新闻

2023年6月17日:TRACE代码发布。请参考此说明进行推理。
2022年6月21日:BEV的训练与评估代码已发布。请更新模型数据
2022年5月16日:simple-romp v1.0发布,支持跟踪、Python调用、bvh导出等功能。
2022年4月14日:BEV的推理代码已在simple-romp v0.1.0中发布。
2022年4月10日:新增ONNX支持,提升了CPU/GPU上的推理速度。
历史记录

快速入门

请使用simple-romp进行推理,其余代码仅用于训练。

使用方法

ROMP与BEV

对于推理与导出(fbx/glb/bvh),请参考此指南

对于训练,请参考installation.md完成完整安装,dataset.md准备数据,train.md进行训练。

对于基准测试的评估,请参考romp_evaluationbev_evaluation

TRACE

对于推理,请参考此说明

对于基准测试的评估,请参考trace_evaluation

对于训练,请参考trace_train

扩展功能

[Blender插件]Yan Chuanhang创建了一个Blender插件,能够根据图像、视频或网络摄像头输入,利用ROMP驱动Blender中的3D角色。

[VMC协议]Vivien Richter实现了VMC(虚拟动作捕捉)协议,使不同的动作捕捉解决方案能够与ROMP兼容。

Docker使用

请参考docker.md

错误报告

欢迎提交关于错误的问题。

贡献者

本仓库由Yu Sun维护。

ROMP还受益于众多开发者的贡献,包括:

引用

@InProceedings{TRACE,
    author = {Sun, Yu and Bao, Qian and Liu, Wu and Mei, Tao and Black, Michael J.},
    title = {{TRACE: 5D Temporal Regression of Avatars with Dynamic Cameras in 3D Environments}}, 
    booktitle = {CVPR}, 
    year = {2023}}
@InProceedings{BEV,
    author = {Sun, Yu and Liu, Wu and Bao, Qian and Fu, Yili and Mei, Tao and Black, Michael J},
    title = {{Putting People in their Place: Monocular Regression of 3D People in Depth}},
    booktitle = {CVPR},
    year = {2022}}
@InProceedings{ROMP,
    author = {Sun, Yu and Bao, Qian and Liu, Wu and Fu, Yili and Michael J., Black and Mei, Tao},
    title = {{Monocular, One-stage, Regression of Multiple 3D People}},
    booktitle = {ICCV},
    year = {2021}}

致谢

本研究得到了国家重点研发计划的支持,项目编号为2020AAA0103800。
MJB披露https://files.is.tue.mpg.de/black/CoI_CVPR_2023.txt

版本历史

V3.02023/06/17
V2.12022/06/21
V2.02022/03/14
v1.12021/09/10
v1.02021/03/31
v0.12020/09/12
v0.02020/09/04

常见问题

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