ComfyUI-BlenderAI-node
ComfyUI-BlenderAI-node 是一款将 ComfyUI 强大功能无缝集成到 Blender 中的开源插件。它通过将 ComfyUI 节点转换为 Blender 原生节点,让用户无需切换软件即可在 3D 环境中直接使用 AI 生成能力,比如创建全角度材质、增强纹理或进行 AI 动画插帧。
以往在 ComfyUI 和 Blender 之间来回导出导入素材非常繁琐,且配置环境困难。ComfyUI-BlenderAI-node 致力于解决这些痛点,新版重点优化了安装流程和用户交互,确保本地部署更加稳定顺畅。
ComfyUI-BlenderAI-node 特别适合 3D 设计师、数字艺术家及 AI 应用开发者。它不仅支持摄像机实时输入和 Grease Pencil 遮罩绘制,还能直接在 3D 视口中导入或替换 AI 生成的网格模型,并结合 ControlNet 实现精准合成。此外,它还提供批量处理、节点预设及图像预览等功能,极大地简化了 AI 辅助 3D 创作的工作流。如果你希望在 Blender 中深度整合 AI 能力,ComfyUI-BlenderAI-node 是一个非常实用的选择。
使用场景
独立游戏美术师小李在制作科幻角色装备时,急需为金属表面生成复杂的磨损与油污贴图,同时保持渲染流程的连贯性。
没有 ComfyUI-BlenderAI-node 时
- 需要在 Blender 和 ComfyUI 网页端之间反复切换,导致工作流频繁中断,效率低下。
- 导出模型截图再导入 AI 生成图的过程繁琐,容易丢失 UV 映射信息或对齐不准。
- 调整材质参数后无法实时看到 AI 增强效果,需多次重新渲染测试才能确认结果。
- 缺乏统一的节点管理,难以复用之前调试好的 AI 生成工作流,每次都要重新配置。
使用 ComfyUI-BlenderAI-node 后
- ComfyUI-BlenderAI-node 直接在 Blender 界面内运行,无需切换软件即可调用底层 AI 模型。
- 支持摄像机实时输入,直接在 3D 视口中绘制遮罩并生成对应区域的纹理,精度更高。
- 材质球可一键烘焙 AI 生成的贴图,实时更新模型表面细节而不影响场景灯光设置。
- 内置节点预设与工作流保存功能,方便快速复用之前的复杂生成逻辑,减少重复劳动。
它彻底打通了 3D 建模与 AI 绘图的壁垒,让艺术家能在一个环境中高效完成从建模到 AI 材质增强的全流程。
运行环境要求
- Windows
- Linux
未说明
未说明

快速开始
Next 2026.2
大家好,
不知不觉间,这个项目已经更新了两年。因此我们决定进行一次重大更新。
以下是我们收集到的关键问题:
·ComfyUI 和第三方自定义节点安装不正确(这是 90% 用户无法使用此工具的原因)
·某些步骤的用户交互繁琐
·用户手册不够详细
·无法开箱即用
我们将在即将到来的版本中彻底解决这些问题。
此外,我们将一如既往地保持开源访问并支持本地部署。
如有更多建议,欢迎通过 1132692358@qq.com 联系我们。
让我们共同努力让它变得更好!
简介
这是一个用于在 Blender 中使用 ComfyUI(一种基于节点的图形化界面工具)的插件 (Addon)。
ComfyUI:它会将 ComfyUI 节点转换为 Blender 节点,让您无需切换程序即可在 Blender 内部使用 ComfyUI。
Blender:基于 ComfyUI,您可以直接生成 AI 全角度材质,使用摄像机作为实时输入源,并结合其他 ComfyUI 自定义节点实现 AI 动画插值 (Animation interpolation) 和风格迁移 (Style transfer) 等功能。
(我的梦想:希望未来 Blender 和 ComfyUI 能并肩作战 ദ്ദി˶>𖥦<)✧)
功能特性
- 【新增】AI 材质创建和 纹理烘焙 (Texture baking)
https://github.com/user-attachments/assets/564667d4-588e-47ca-9a28-d983b1f30bd2
https://github.com/user-attachments/assets/888fca0b-b081-496c-9837-7ff18264519f
- 将 ComfyUI 节点 (Node) 转换为 Blender 节点
- 可在插件首选项中编辑启动参数,或直接连接到正在运行的 ComfyUI 进程
- 添加一些特殊的 Blender 节点,如摄像机输入或合成数据
- 使用蜡笔 (Grease pencil) 绘制遮罩
- 类 Blender 风格的节点组
- 使用任务表格 (Excel) 进行队列批处理 (Batch processing)
- 节点树/工作流 (Workflow) 预设和节点组预设
- Load Checkpoint 节点中的模型图像预览
- 可以直接输入或替换 Blender 中的 3D 网格 (Meshes)
- 合成输出完美的 ControlNet 图像
- 采样时实时预览 (Live preview)
- 轻松在 Blender 图像编辑器之间移动图像
以下是一些工作流展示:
您可以在 ComfyUI-BlenderAI-node/presets/ 中找到所有这些工作流预设
摄像机输入

带 roop 的摄像机输入
在 3D 视口 (Viewport) 中导入或替换 AI 生成的网格

合成深度通道 (Depth channel)

使用 Blender 的骨骼 (Bones) 摆姿势角色

自动 AI 间隙动画 (ToonCrafter)
安装
Windows 10/11
- 安装 Blender
首先,您需要安装 Blender(我们推荐 Blender 3.5、3.6.X 或 4.0)。

- 安装此插件(ComfyUI BlenderAI node)
- 从 Blender 首选项菜单安装
在 Blender 的首选项菜单中,位于“插件”下,您可以通过选择插件的 zip 文件来安装插件。 安装后 Blender 会自动显示该插件;如果您错过了,它在“节点”类别中,搜索 "ComfyUI"。 别忘了点击插件名称左侧的复选框以启用插件!
注意:zip 文件可能没有预览图片。这是正常的。

- 手动安装(推荐)
这是一个标准的 Blender 插件。您可以将插件 git clone 到 Blender 的插件目录:
cd %USERPROFILE%\AppData\Roaming\Blender Foundation\blender\%version%\scripts\addons
git clone https://github.com/AIGODLIKE/ComfyUI-BlenderAI-node.git --recursive
刷新插件菜单或重启 Blender 后即可看到该插件。 它在“节点”类别中,搜索 "ComfyUI"。 别忘了点击插件名称左侧的复选框以启用插件!
AI 材质生成 (烘焙需要使用插件 EasyBakeNode)
安装插件 EasyBakeNode
您的 ComfyUI 运行正常
您需要下载 ControlNet 模型(至少下载以下模型)并安装 comfyui_controlnet_aux

Linux
如果您使用的是 Linux,假设您有一定的经验:
- 安装 Blender
- 创建并激活 Python 虚拟环境 (venv)
- 安装 ComfyUI
cd /home/**YOU**/.config/blender/**BLENDER.VERSION**/scripts/addonsgit clone https://github.com/AIGODLIKE/ComfyUI-BlenderAI-node.git --recursive- 在插件首选项中设置您的 ComfyUI 路径和 venv /bin/ 路径
某些功能在 Linux 上可能无法工作或会出错!
使用方法
- 准备 ComfyUI
你可以从这里下载 ComfyUI:ComfyUI Releases
或者你也可以自己构建,只要遵循以下目录结构:
├── ComfyUI
│ ├── main.py
│ ...
├── python_embeded
│ ├── python.exe
│ ...
- 将 "ComfyUI 路径" 设置为你的 ComfyUI 目录

- 如果你不使用标准的 ComfyUI 文件目录,请设置 "Python 路径"
默认(空)路径为:
├── ComfyUI
├── python_embeded
│ ├── python.exe <-- Here
如果你使用的是名为 venv 的虚拟环境 (Virtual Environment),可执行文件位于 venv/Scripts/python.exe。
- 打开 ComfyUI 节点编辑器 (Node Editor)
切换到 ComfyUI 节点编辑器,按 N 打开侧边栏/n 菜单,然后点击 Launch/Connect to ComfyUI 按钮来启动 ComfyUI 或连接到它。
或者,在插件的首选项中切换 "Server Type" 为远程服务器,以便将你的 Blender 链接到正在运行的 ComfyUI 进程。

- 添加节点/预设
像在其他节点编辑器中一样,你可以使用快捷键 Shift+A 调出添加菜单来添加节点。你也可以点击侧边栏中的 "Replace Node Tree" 或 "Append Node Tree" 按钮来添加/追加节点树。
对于图像预览和输入,你必须使用此插件添加的 Blender 专用节点,否则结果可能无法正确显示! 使用 Blender 专用节点不会影响生成,结果仍将以 ComfyUI 标准数据保存。

- 生成
通过在 n 面板中点击 Excute Node Tree,或在节点编辑器标题栏右侧的小红按钮,当前节点树将被添加到队列列表。
你可以通过点击 Cancel 取消当前运行任务,通过点击 ClearTask 清除所有任务列表。
循环执行选项位于 Excute Node Tree 按钮旁边的高级执行选项中。

Blender 专用节点
输入图像

- 从目录输入图像
- 从目录输入图像列表
- 从渲染输入图像(支持当前帧和选定帧)
- 从视口 (Viewport) 输入图像(支持实时刷新)
遮罩 (Mask)

- 从 Grease Pencil 创建遮罩
- 通过将对象投影到相机上创建遮罩
- 通过将集合 (Collection) 投影到相机上创建遮罩
材质图像 (Mat Image)

- 从物体输入纹理 (Texture)
- 从集合物体输入纹理
保存图像

- 通常保存到文件夹
- 可以保存到 Blender 中的图像以替换它
多行文本框

为了改进长提示词 (Prompts) 的编写,我们制作了一个按钮,可以在单独的文本框中显示所有提示词,因为 Blender 不支持节点内的多行文本框。 当你点击文本框旁边的按钮时,会打开一个窗口用于编写提示词。 第一次这样做时,你可能需要等待。输入时请将光标保持在窗口上方。
快捷键
连接
选择一个节点,然后按住 D 并将光标拖动到另一个节点的中央,你可以在它们之间链接所有可用的控件 (Widgets)。

搜索控件
当光标靠近控件时按下 R,饼状菜单将显示所有拥有该控件的节点。

遮罩连接
按住 F 并将光标拖动到遮罩节点,它将自动创建一个相机以从场景中生成遮罩。

注意事项
- 并非所有节点都能在 Blender 中完美工作,例如涉及视频的节点
- 你可以在左上角的
Window>Toggle System Console下启用控制台 - 模型预览图像的名称必须与模型名称相同,包括扩展名,例如 -
model.ckpt.jpg - 不要作为扩展 (Extensions) 安装
已测试节点
以下是我们在 Blender(一款开源的三维内容创作软件)中测试过的一些节点
√ = 功能与 ComfyUI(一种基于节点的图形化工作流界面)Web 端一致
? = 并非所有功能可用
× = 仅少量或无功能可用
更新日志
详见 更新日志。
链接
教程
[EN]BSLIVE ComfyUI Blender 人工智能节点插件用于生成式 AI(By Jimmy Gunawan)
[EN]使用 Blender ComfyUI 插件进行 AI 渲染(By Gioxyer)
(欢迎随时联系我获取推荐)
我们的 AI 网站
版本历史
V1.4.82024/03/25v1.4.52024/03/03v1.4.42024/02/29V1.4.62024/03/16v1.4.32024/02/21v1.4.22024/01/231.4.12024/01/12v1.4.02023/12/23v2.0.02025/07/25v1.6.02024/12/12v1.5.72024/09/06v1.5.62024/07/31V1.5.32024/06/02V1.5.22024/05/14V1.512024/05/11V1.5.02024/04/28V1.492024/03/29常见问题
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